Max:拆解塔防游戏

indienova.com/u/adam/blogread/21126

倘若把所有塔防游戏中的敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人的血量总和的值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值

吕西安娜的冒险(Lucienne's Quest)

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战斗是以传统的回合方式进行的,但比大多数经典 RPG 游戏允许更多的战略。……游戏在战场上放置了环境障碍物,以阻挡一些攻击路径,但允许玩家在每个回合前沿着地图的底部两行战略性地重新部署他的战士

蜂蜜岛(HoneyLand)

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HoneyLand,具有回合策略的迷人谜题。……使用卡时,它将被消耗并将角色定向到所需的路径。 您的卡将指引 Fluff 先生朝正确的方向前进。跑!

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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我选择了和故事模式一样的套路:在一范围内通过道具和打怪升级提升属性,最后打败守在出口的Boss,完成一局游戏……看起来好一些了,但是由于会随机出并行的路径,怪物是可能直接绕过去的!……让横向和纵向的道路固定出现在偶数或奇数格上,可以保证让路径不出现并行的情况,但是……面积利用率太低了!

温吞:开源万岁!Godot C# API 绑定事件的后续!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34401

之前关于 Godot C# API 在热路径中调用的内存分配问题终于有阶段性成果啦!……热路径 (hot path)是程序非常频繁执行的一系列指令。……对此,Juan Linietsky 的意见是除了原来的 api 外,对涉及热路径的,再生成一套保证一不会出现内存分配的

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

谁是首富

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你可以通过投资、商战、金融战争、宴会等玩法,获得提升人才能力和建筑等级的道具,在竞争激烈的商业环境下,……对抗金融巨头,打造自己的商业帝国。……对抗金融巨头,打造自己的商业帝国

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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通过金融区促进您所在城市的经济,并运用资金对最适合城市人口的产业进行投资。……金融专业特区达到“大城镇”里程碑时,就能解锁办公区的新分区。……金融区具有新的视觉风格,且能比基本办公区带来更多的税收,但会降低平均幸福度

版本:Early Access


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