会员:重庆用九科技(CQ U9Tech)

indienova.com/u/chaojijunquan

认证:重庆用九科技有限公司创始人

Tree of Sacrifice

indienova.com/steam/game/3008270

敌人被击败后玩家可以选择了解敌人的前世今生,已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;通模式……根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1……1、在Demo版本中玩家体验到爬塔+回合策略的战斗模式2、结束战斗根据玩家的选择可以提升战斗难度 /

牺牲之树(Tree of Sacrifice)

indienova.com/game/tree-of-sacrifice

敌人被击败后玩家可以选择了解敌人的前世今生,已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;- 通模式……根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗, 以最短的时间到达树冠, 登记各项参数后在排行榜留下你的大名;- 无尽战斗:在线 1V1……在 Demo 版本中玩家体验到爬塔+回合策略的战斗模式2.

会员:Orbit Games

indienova.com/u/orbitgames

我们是欧比特游戏工作室(ORBIT GAMES),一家来自于重庆的独立游戏研发团队

小组:触月游戏(创建人:街)

indienova.com/groups/424

在做横板武侠游戏,以潜行为主,坐标重庆,创业孵化园内独立办公室,需要美术和动画大大!

肥皂不要掉(Don't Drop The Soap)

indienova.com/steam/game/3652910

节奏,操作狠,充满成就。便宜、奇怪又超有趣。适合喜欢独立游戏、梗图和通的玩家

肥皂不要掉(Don't Drop the Soap)

indienova.com/game/dont-drop-the-soap

节奏,操作狠,充满成就。便宜、奇怪又超有趣。适合喜欢独立游戏、梗图和通的玩家

小组帖子:策划CSD个人介绍

indienova.com/groups/post/1268

发起:CSD 本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计

会员:华宅张(jackhuajack)

indienova.com/u/jackhuajack

欢迎来B站看我的专栏,UP主-华宅张.本质unity程序猿一枚、重庆土著。(正在转UE5)

小组帖子:美术外包

indienova.com/groups/post/99801

发起:msyrspp 各位研发大大~模型动画有档期可敲QQ:39927472AAA游戏美术外包-重庆渲缘科技主要项目

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)