indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/33394
非诚勿扰
indienova.com/u/eastecho/blogread/703
申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出办函……以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理……情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任
indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o
微信:里洁洁
indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg
微信:莫里衰
indienova.com/u/wx-oHXAkwhGeZlYBmoLXjti9eU2PT8Q
微信:记忆里~
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)