小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……从奇怪的日本街机聊到一些你可能更加熟悉,在市面上更加流行的游戏,例如节奏光剑,周五克夜,osu!

四常:剖开() No.6

indienova.com/u/1843556053/blogread/34944

开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完没了...……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道靠厄崔迪男爵要和弗雷曼联合表现声望高吗……或许这些叙事的不足都会在续作补足,但这都是后话了。 2024/1/21

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……在底特律变人里,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项 A 正确还是 B 错误

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

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我们的血液流淌着月光--对于一些老前辈来说,甚至可以说是字面意义上的月光。……我们喜欢谈论月光、酿造月光、整天喝月光,我们也喜欢分享月光!怎么样,我的游戏朋友?……掌握诀窍,制作上等力克你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Bundle)

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我们的血液流淌着月光--对于一些老前辈来说,甚至可以说是字面意义上的月光。……我们喜欢谈论月光、酿造月光、整天喝月光,我们也喜欢分享月光!怎么样,我的游戏朋友?……掌握诀窍,制作上等力克你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

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时坂觉得“缀子”很难叫,擅自帮她取了个绰号叫“子”。……“按分类来说应该算是恐怖小说吧……等等,你叫谁子呢!?……时坂的妹妹──紫就读的这所学校,有二名女学生失踪

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空去,戏剧完成了

旅行者游戏(Traveler's Game)

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陈加慕会在备忘录一点点地记录相识者的命运聆听来自五湖四海的对手的故事中文配音或者单纯的游玩一个战场模拟器请给自己倒上一杯……,一杯茶或者任何能让你放松的饮品,享受对局与故事带来的惬意 游戏特性: 扮演一个有着神秘背景的角色,像一个喜欢联机时网聊的玩家那样去对局……请给自己倒上一杯,一杯茶或者任何能让你放松的饮品,享受对局与故事带来的惬意

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

怪物猎人》很强调一边躲避怪物攻击一边在夹缝中“偷摸”输出,这一点从猫饭中就足以窥见一斑:对于一看见怪物抬手知道它要放什么屁的老猎人来说……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的。……;在这些拟真 RPG ,你连这最后的抵抗都无从施展,因为饿死了没有办法继续游戏了

版本:Early Access


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