indienova.com/groups/post/43425
看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界里的一员沉浸体验。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……英文作品可以放一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧
indienova.com/groups/post/43426
看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界里的一员沉浸体验。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……英文作品可以放一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子里样子。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定。……,本来是想自己一个人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己一个人呆着)的时候就觉得要让这个丫头觉得开心
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?
indienova.com/steam/game/1246250
如果懒得叫全名的话,就把它叫成狗狗机场游戏吧,我三个月前就开始这么叫了。……无尽的秘密散落在全宇宙各个大型模拟机场里,这些机场还配有时间表,而且航班还有可能取消哟。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
(比赛中有各种各样进攻防守的Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦的,可以反复玩下去的常见游戏……比如《炉石传说》里“跟发牌员关系好”的时候,想来什么牌来什么牌,这种感觉就是想打什么Build就能打什么……而在卡牌游戏里,发牌员下一张会把什么牌发给你,会给对手发什么,这都是不可预知的
indienova.com/u/moeroach/blogread/34086
提前去探路的时候发现那里正在举行一场和音乐相关的活动)内部面积不小,而且很干净,唯一的问题可能就是桌子太小阻碍了大团队发挥(笑)刚到那会儿还没多少人,……大屏幕里正在放Game Jam的视频题目公布,这个主题不得不说十分抽象。……最后当然是什么奖也没有拿到啦,不过能和组员们一起参与这次活动就已经很高兴了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
战役这方面,什么昂撒超人(一个人随便干翻一支军队)大战雅利安谜语人(到最后我也没看明白反派具体怎么建立第四帝国……我就单纯奇怪一件事:为什么动视一边想塑造“士官长那样令人印象深刻的角色”,一边在游戏里安排了这么多条互不相干的剧情线……最逆天的是,玩家们很快就发现在门户模式里打 AI 刷经验效率很高,所以门户模式里充斥着屠杀 AI 的刷枪玩家们
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)