龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

坏兽联盟 | 劫掠模拟器(Filthy Animals | Heist Simulator)

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通过一系列劫掠造成严重破坏,从便利店开始,洗劫银行,然后闯入一个超级秘密的军事基地,他们的任务一直延伸到外太空……极具挑战的劫成功将为你带来更大、更艰难的挑战,从一家商店开始,再到银行,在那之后……前途无可限量!……能力道具形势并非你不利,每个变异动物都有自己的特殊能力,这些能力可以让你爆破东西,捣毁关卡,并营造一个公平的竞争环境

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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以上的问题,根本上是规则与玩家认知不一致导致,我们未来会注意对此类规则进行传达(玩文明P社系的玩家就会更习惯一些……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……4.您提到的第2点之⑷中(主动攻击反击的数值好像是不一致的,但又不能很确定的预测),目前反击伤害是攻击伤害的

Tales of a Spymaster

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背景设置在在充满威胁机遇的虚拟虚构的世界中设置回合战略,充满威胁机遇。……作为王牌间谍,你必须保持君主的信任良好的支持,影响他们的选择并引导他们取得胜利。……宗教 银行业务 历史元素 - 资助探险,考古挖掘打假 海盗反叛者 公会 黑市 重要人物,如英雄发明家

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦沙来清除地下城!……借助灵梦沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,沙。……灵梦沙有自己的特点。灵梦灵梦是一个轻量级的角色

银河捣蛋鬼(The Galactic Junkers)

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- 采矿、回收、偷窃交易运营宇宙飞船从来都不容易,而且总有账单需要支付。……在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉的角色交易,从而使银行余额保持可观。……登上敌船粉碎抢夺必要的资源,或从暗处侵入系统

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

树册:游戏的调之序言

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关于游戏的开放化,关于现代综合艺术游戏造成的冲击改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……(现实主义下的历史不是造神而是据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……)居然都还未被严肃地批判认识,我们就已经迈开脚步发展所谓的游戏文化游戏艺术创作...

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……总之,Woods Looting是玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一以及肯定地说

版本:Early Access


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