indienova.com/steam/game/2006310
开发:硬石工作室 。一款文字游戏,不支持手柄,操作是鼠标和键盘空格
indienova.com/steam/game/1789300
游戏模式:简单 - 4x4中等 - 4x6高级 - 6x10硬 - 8x14史诗- 10x16
indienova.com/u/mHEh65IGm087dDl3/blogread/37188
这对像素画这类需要清晰硬边风格的图像尤为明显sRGB色域较窄 :相比Adobe RGB或ProPhoto……而邻近插值保留原始像素的硬边缘,更适合像素画等需要清晰轮廓的风格
indienova.com/steam/game/3376390
UL-CHUBER™ Mega Chuber 375 SE - 长度:3.75米;铸造重量:70-155克;硬度:超硬;……UL-CHUBER™ Carp Ranger 360 SE - 长度:3.6米;饵重:80–185克;硬度:超硬;……Power Launcher Spod 375 SE -长度:3.75米;饵重:110–240克;硬度:超硬
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
硬引导是玩家最不自由,也是适用性最广的引导方式。……哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……硬引导饱受诟病的根因是会剥夺玩家的自主性
indienova.com/u/nightv23/blogread/4178
这样就能做到平滑的加速减速效果了
indienova.com/u/fevergin/blogread/8258
先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果
indienova.com/u/pixierr/blogread/26207
混上自己之前硬刚的shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要的
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下就竭尽全力了
版本:Early Access
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