我感染HIV了吗

indienova.com/steam/game/2006310

开发:石工作室 。一款文字游戏,不支持手柄,操作是鼠标和键盘空格

白花(White Flower)

indienova.com/steam/game/1789300

游戏模式:简单 - 4x4中等 - 4x6高级 - 6x10 - 8x14史诗- 10x16

派蒙:序列帧素材模糊情况/制作序列帧游戏时如何导出高质量素材

indienova.com/u/mHEh65IGm087dDl3/blogread/37188

这对像素画这类需要清晰边风格的图像尤为明显sRGB色域较窄 :相比Adobe RGB或ProPhoto……而邻近插值保留原始像素的边缘,更适合像素画等需要清晰轮廓的风格

Fishing Planet: Carp Pro Pack

indienova.com/steam/game/3376390

UL-CHUBER™ Mega Chuber 375 SE - 长度:3.75米;铸造重量:70-155克;硬度:超;……UL-CHUBER™ Carp Ranger 360 SE - 长度:3.6米;饵重:80–185克;硬度:超;……Power Launcher Spod 375 SE -长度:3.75米;饵重:110–240克;硬度:超

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

引导是玩家最不自由,也是适用性最广的引导方式。……哪里亮了点哪里是最典型的引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢引导……引导饱受诟病的根因是会剥夺玩家的自主性

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

引导带来的体验或许不够出色,但确有存在的价值。……引导饱受诟病的根因是会剥夺玩家的自主性。……无引导,作为引导的反面,充分发挥了玩家的自主性

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

这样就能做到平滑的加速减速效果了

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作掰半天都掰不出效果

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

混上自己之前刚的shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要的

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是挤下就竭尽全力了

版本:Early Access


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