小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

不过确实有很多提取出来的 Steam 数据未同步到游戏库,是因为我们从其它网站提取的游戏信息很多是包含……又没人在后面你,要质量的 JasenYan: @FrozenAurora#3 都是资料库爱好者,何必针锋相对……JasenYan#4 没针锋相对,就是劝你别着急 JasenYan: @FrozenAurora#5 没着急

缘结迷境(OMUSUBI)

indienova.com/steam/game/2634560

某一天,日向上学的路线拐进了 “途之川”,在那里她遇到了一个长相怪异的男人一茶。……然而,她的上学之路突然变得阴森恐怖、熟悉的河岸变成了途之川!……但是,在进行游戏实况直播时,请在视频摘要部分粘贴《缘结境》的 Steam 页面链接

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

indienova.com/groups/post/102486

发起:noah181 5年游戏客户端程序回乡 风筝: 可惜是在重庆 ayunero: 线上还是线下?……小白: 有没有联系方式给一个,我是美术 Nova-AiWHjU: @noah181#3 大佬带带我~

小组帖子:七夕快乐

indienova.com/groups/post/1608

first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈……= 不是胖丁的布丁: 看完楼上各位的评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你!!!

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一章很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一章很多场景

三脚猫:《作业疯了》最新开发情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/13624

最近几个月又发生了很多事情!……很期待~当然,游戏已经在做最后版本的开发调试了,不久就能正式发行和大家见面了!……最后惯例是我们的各种联系方式:QQ:2571016620微博:https://weibo.com/u/

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了……(转发自:原日志地址) 燃烧殆尽rdw: 不容易决心做就很强啦 无有时代: @燃烧殆尽rdw#1

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4947

之屋的抽服装界面,“获取十次”按钮旁边一个“必得五星服装”的图标,有这类游戏经验的玩家会想到“十连抽……笔者离开了之屋发现还有感叹号,再次点进去才留意到除了右按钮还有左按钮。……下面两张图分别是“可爱性感的小人”和“清纯学生”……排名的演出,笔者首先是“,原来他也玩这个游戏

圣石传说EX(聖石傳說EX)

indienova.com/steam/game/1886830

技能重新调整耐玩度提升重现霹雳英雄专属绝招,素还真的「一人化」「 怒火烧尽九重天」、青阳的「千里神弹……新增素还真绝学「八卦踪步」长按Shift键加上光标点击方向,可施展打带跑招式「八卦踪步」,搭配各式华丽的绝招技能……了导航抬头显示,更顺利融入沉浸于圣石传说的江湖武林

版本:Early Access


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