indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de
在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……各位玩家有意向加入 SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答……:本作开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26151
对象音频完全绕过音轨的概念,相反,音频工程师在一个三维空间的理论点定位声音,建立一个虚拟音频模型。……没有指定的声道,转换到有效音箱配置通过软件自动操纵。……产生的机会应是专业后期制作工程师的喜乐之源
indienova.com/game/car-racing-trials
在宽阔的道路上测试它们的最大速度,在狭窄的障碍物上检查它们的处理能力。……特色: - 10 辆超棒的汽车- 具有挑战性和多样性的赛道- 50 个令人兴奋的任务- 直观的控制 证明自己是世界上最好的司机之一……你将驾驶快速、可操控的跑车——但这还不是全部。你还可以坐在强大的四轮驱动车或拉力赛车的方向盘后面
indienova.com/u/news/blogread/1430
主题演讲嘉宾: 王文斓:英特尔资深应用工程师 Eugene Krasichkov: 英特尔图形软件工程师……CVP、爱普众创、Unity、UCCVR)10:15am: 图形性能分析帮你的游戏更快更好 英特尔图形软件工程师……柳叶刀科技总经理李鸣渤12:20pm: 自助午餐 \ 路演交流1:20pm: VR游戏的性能分析与优化 英特尔资深应用工程师
indienova.com/u/2439905184/blogread/29443
早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
同时对MAC平台进行适配,兼顾移动平台实验性可行性测试。对于之后版本的效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……同时对MAC平台进行适配,兼顾移动平台实验性可行性测试。对于之后版本的效果实验也同步展开
indienova.com/u/news/blogread/3860
& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam上发布先行测试版……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……游戏公司上班,晚上则专心进行自己的游戏项目,直到今年的10月9日——Matt 母亲的祭日,游戏的先行测试版终于可以登陆
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……因此,完全照搬软件工程的方式去做游戏,可能确实无法创造独特的游戏体验。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/steam/game/1247190
你将要应对高科技叛变软件,以及一堆充满挑战的谜语,和平常一样——需要立即采取行动的隐藏物品场景。……证明自己的清白,揭露未来神秘逃犯的秘密,挽救你的婚姻。未来和过去掌握在你手中!……在超过35个小游戏中测试你的黑客能力! 在近23个隐藏物品场景中睁大双眼!
版本:Early Access
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