福尔摩斯谋杀案(The Murder of Sherlock Holmes)

indienova.com/steam/game/2330030

当您在游戏中需要做出进行确认操作时,您只需要通过 OK 手势确认即可。……游戏中全部元素都可以进行互动贝克街 221B 中的所有物品具备互动性。……、拥有灵魂的机器人…探索这个梦境社会是如何在一个被气候变化困扰的未来中运作的,在这个世界中,人类只能梦境生存

水鬼(LakeLady)

indienova.com/g/WardNine

长发的水鬼,失踪的小孩,充满秘密的女人们,笑容掬的院长,5年前的洪水后究竟发生了什么?……玩家以沈易作为第一人称主角,在和每个人的交流中获取信息,但信息并非100%准确,在有限的视角中,需要玩家自己来还原想要相信的真相……2024.8.17 参加Atmosphere沈阳站参展后收集需要改正的意见

恐怖循环(Horror Loop)

indienova.com/steam/game/2522650

交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD。……为了让玩家在游戏的每时每刻保持紧张,会有敌人追赶玩家。……在洞穴部分,玩家通过他们在周围发现的笔记了解发生了什么。此外,还有生物在追赶玩家

恐怖循环(Horror Loop)

indienova.com/game/horror-loop

交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD。……为了让玩家在游戏的每时每刻保持紧张,会有敌人追赶玩家。……在洞穴部分,玩家通过他们在周围发现的笔记了解发生了什么。此外,还有生物在追赶玩家

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……探索介绍探索时的表现和《废物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……,感觉也细调得差不多了,主要是一音效和音乐感觉还需要改善一下,感觉再调整几个月就可以来个展示视频/试玩版

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30988

这些任务大部分起到了引导的作用,相当于半个新手教程,好评。……不过,学院里的方方面面都需要玩家照顾,已经超出了任务所能涵盖的范围。……,并改良了前作的一缺点,至少我玩到的部分就是如此

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标完成了……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……当然你完全有可能做出来,证明我是错的。 加油吧?……Strike: @心空如水#7 没有你想的那么复杂,我自己设计好了。隔行如隔山,我真的很难解释

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一认可,但我觉得这不够……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)