indienova.com/steam/game/2330030
当您在游戏中需要做出进行确认操作时,您只需要通过 OK 手势确认即可。……游戏中全部元素都可以进行互动贝克街 221B 中的所有物品都具备可互动性。……、拥有灵魂的机器人…探索这个梦境社会是如何在一个被气候变化困扰的未来中运作的,在这个世界中,人类只能靠梦境生存
indienova.com/steam/game/2522650
交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD。……为了让玩家在游戏的每时每刻都保持紧张,会有敌人追赶玩家。……在洞穴部分,玩家通过他们在周围发现的笔记了解发生了什么。此外,还有生物在追赶玩家
indienova.com/game/horror-loop
交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD。……为了让玩家在游戏的每时每刻都保持紧张,会有敌人追赶玩家。……在洞穴部分,玩家通过他们在周围发现的笔记了解发生了什么。此外,还有生物在追赶玩家
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……,感觉也细调得差不多了,主要是一些音效和音乐感觉还需要改善一下,感觉再调整几个月就可以来个展示视频/试玩版
indienova.com/u/ceasia/blogread/30988
这些任务大部分都起到了引导的作用,相当于半个新手教程,好评。……不过,学院里的方方面面都需要玩家照顾,已经超出了任务所能涵盖的范围。……,并改良了前作的一些缺点,至少我玩到的部分就是如此
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑
indienova.com/groups/post/85050
直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……当然你完全有可能做出来,证明我是错的。 加油吧?……Strike: @心空如水#7 没有你想的那么复杂,我都自己设计好了。隔行如隔山,我真的很难解释
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/groups/post/101817
也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)