indienova.com/groups/post/100700
这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌加rog加恐怖元素的游戏挺火的。……#2 加联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?……watchman: @KB#4 邪恶冥刻~,卡牌很吃策划精力的,加油哦
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681
真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……不过,这里和微软韩语输入法类似,犯了不严谨的问题,即用 101 指代 101/104 键盘,用 102……一个在小键盘区,平常的「+」键变为两个键,「+」下面就是这个新挤进去的「数字分隔符」键;另一个在右 Shift
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……先看效果:该连招由三个攻击动作衔接而成,基本控制思路是上一个动作在动画即将播放完毕的时候,接受下一次攻击输入……用起来也比较简单,在需要的动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们
indienova.com/game/five-elements-for-24
24 点游戏是一款简单而有趣的数学游戏,它的目标是通过加、减、乘、除四种运算(每种运算可以使用任意次数……游戏规则如下: 游戏中有 4 个数字,每个数字都在 1 到 9 之间。……玩家需要使用加、减、乘、除四种运算,使得这四个数字的结果等于 24
indienova.com/steam/game/2867940
《薄暮夏梦》数字艺术设定集,内含主要角色与主要场景相关的概念设计、立绘、差分、细节展示等。……《薄暮夏梦》PDF格式数字艺术设定集。包含总共80页的角色设计、插画、背景以及概念艺术的设定集
indienova.com/u/justus/blogread/9496
什么是行为树?Godot 3有现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案。……使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,是个已知问题。……为什么godot编辑器对我的键盘输入没反应了?切换完输入法以后请额外按一次Ctrl以解除这个状态
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
所以无论游戏经由什么载体发售都可以归为同源。……1.储存介质上看,数字版游戏不同于在传输过程中会受损的模拟格式,数字格式在理论上可以无限传输而没有任何损失……(想想楚门,用自己的选择做生活的主人!)好啦,今天就聊到这里,感谢读完!那么您是数字党还是实体党呢?
版本:Early Access
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