(template)Unity 2D 游戏开发教程:第 36 - 40 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-36-40/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……课:如何在 Unity 中实现游戏暂停菜单 Pause Menu 38 课:如何在 Unity

Unity 2D 游戏开发教程:第 41 - 45 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-41-45/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……41 课、如何在 Unity 中实现多国语言本地化功能 Localization 42 课、如何在

Unity 2D 游戏开发教程:第 6 - 10 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-6-10/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……6 课:如何在 Unity 中实现 Player 二段跳跃 Double Jump 7 课:如何在

Unity 2D 游戏开发教程:第 21 - 25 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-21-25/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……21 课:如何在 Unity 中实现 Player 受伤时屏幕红闪功能 Screen Flash

Unity 2D 游戏开发教程:第 11 - 15 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-11-15/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Player 功能 Camera Follow 14 课:如何在 Unity 中实现相机震动抖动

第 10 号街道(The Street 10)

indienova.com/steam/game/2755810

被困在无尽的小巷中,寻找10号街道以找到出口。被困在无尽的小巷中,寻找10号街道以找到出口。……你的目标:在10号街道上找到出口。……攻略注意交通灯上的数字;它们会显示你在游戏中的进度

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……以掠夺敌方金钱为目的来获得胜利 本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2……出牌采用比较大小制,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌

Serum - Story Codex

indienova.com/steam/game/2996490

从这座岛屿的神秘起源到E.V.A.S的阴险阴谋,您可以前所未有地发现《血清》背后的完整故事。……如何访问数字好礼所有数字好礼可在DLC下载完成后,在Steam\SteamApps\common\Serum

Blasphemous 2 - Digital Artbook

indienova.com/steam/game/2500160

利用数字美术集深入了解《神之亵渎2》令人惊叹的世界和游戏制作过程利用数字美术集深入了解《神之亵渎2》令人惊叹的世界和游戏制作过程

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)