HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式……:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

赛马通携带版 2:收录 23 年 JRA 官方资料(Keibatsuu Portable 2)

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競馬通2ポータブル JRA公式データ23年分収録。发行日期:2009-04-16

intelHEART:《星云战记》开发日志1

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根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量:具体为每一个Prefab设置定制的能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化……公式如下因此绘制出用例图:下图为各个星体Prefab的脚本结构:Prefabs的Inspector通用形式

欺诈传播(SpreadCheat)

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玩家扮演办公室的新秀,通过巧妙运用公式,操控表格单元格,破解各种离谱难题,并达成特定目标。……《SpreadCheat》提供独特的数学挑战,每一个公式都至关重要

NIJICA:彩虹卡牌(NIJICA)

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【非公式】このゲームはにじさんじをテーマにした同人カードゲームです。……フレンドとオンライン対戦をすることなども可能です【非公式】このゲームはにじさんじをテーマにした同人カードゲーム

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂的但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……而战术方面,玩家需对不同的对手采取不同的方法,以迎战不同的格斗技巧,而操作方面也有所改动,自由度更为广泛

知识体系(二):游戏策略设计框架

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公式大部分游戏或多或少会有一些公式,长线运营的游戏基本都有公式。……很难说哪种方式更好,就跟战斗公式一样,有各自适合的游戏类型。下面简单介绍这几种设计方法的关键。……所以除了极个别物品,大多数低概率物品还是需要做假概率保底

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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有限状态机(FASM)是长久以来AI编程最基本的方法,就像拼UI界面要用坐标、层级一样,非常基本。……而且这种方法的适应性非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……补充一句,其实玩家行为也是受限制的,设计AI的方法有很多地方和设计游戏玩法是通用的,毕竟玩家只是一种特殊的

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173

在这里,我们使用下面这个公式作为第三种满意度测量方法。L为优势变更的次数。……分析我们的预实验证明了依靠特定战术取胜的方法不具备传导性。……但我们认为,这种方法在设计其它类型游戏时也很有用

版本:Early Access


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