小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面是一个救公主的故事和这样子的一个故事的体验过程。……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上成为了书籍作者的版权性收入……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

例如,数字游戏的内容,例如超级马里奥里面是一个救公主的故事和这样子的一个故事的体验过程。……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上成为了书籍作者的版权性收入……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

看代码我们先看最后一个事件,当收到一个 start 的通知的时候。就把这两个管子不断向左运动。……中间的逻辑,如果发现自己 X 坐标小于-500,也就是跑出了屏幕的左边,则发一个reset_pip的通知……分数游戏肯定需要分数,我们在素材库里面的数字分类下,可以找到一些可用的数字类型

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99744

看代码我们先看最后一个事件,当收到一个 start 的通知的时候。就把这两个管子不断向左运动。……中间的逻辑,如果发现自己 X 坐标小于-500,也就是跑出了屏幕的左边,则发一个reset_pip的通知……分数游戏肯定需要分数,我们在素材库里面的数字分类下,可以找到一些可用的数字类型

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99745

看代码我们先看最后一个事件,当收到一个 start 的通知的时候。就把这两个管子不断向左运动。……中间的逻辑,如果发现自己 X 坐标小于-500,也就是跑出了屏幕的左边,则发一个reset_pip的通知……分数游戏肯定需要分数,我们在素材库里面的数字分类下,可以找到一些可用的数字类型

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

在这个游戏世界中,资源有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

发起:天路 游戏行业从业10年,一直全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会和大家深入交流。……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。10年Unity开发

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见的在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……边缘检测的目的标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

屏幕图形后处理比较常见的在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……边缘检测的目的标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念啊,这篇好长,写了两天好久

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