小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

发起:天路 游戏行业从业10年,一直是全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会大家深入交流。……近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化生活?……还记得我之前的《遗忘工程师》?……,香港本地很有名的唱作游戏人黄靖舞蹈艺术家谭之卓来和我一起 Game Master

会员:阿尔(dupouy)

indienova.com/u/dupouy

希望找一个一起业余游戏的合作者。 微:阿尔

拉力赛艺术(art of rally)

indienova.com/steam/game/550320

wishlist art of rally关于游戏“充满个性地一些危险的事情是一种艺术....”……玩家可以在每日每周的排行榜上争夺第一名。你称霸拉力赛艺术?……让您的名字出现在每日每周挑战排行榜的首位

战神阿修罗(Asura)

indienova.com/steam/game/524640

你能从灰烬中崛起?你最终打败“提婆神”帝国?……StudioOgre Head Studio是一个由两人组成的位于海德拉巴的印度独立游戏工作室,我们的名字分别是……请联系椰岛游戏 Coconut Island Games官方玩家交流QQ群:627163468微博: 椰岛游戏微公众号

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……的创作本身只能算是一次提问——“提问”虽然不能算是“疾病”,却很可能会引发出一连串的疾病症候,我没有信心自己应付得来

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

就感觉……商业手游有时真的挺难受的,当付费变成有趣同等地位的因素以后,设计就变得很功利。……想把一个不太有趣的东西变得有意义一些,却发现这样一来它就失去了付费点,那也就根本没有它的必要了,因为不符合商业游戏的逻辑……←_←难道就没有站着挣钱的方法喂(((希望调整好作息,在上班的空余时间里学点东西……明天还要上班所以就先写到这里啦

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki VR Adventure)

indienova.com/steam/game/650860

现在《洛基的愤怒》,未来的追加下载内容全部免费!……从雷神索尔的角度探索充满斯堪地纳维亚神话、诸神神奇的世界,给阿斯德带来和平,并让洛基知道他自己的位置……最后,将没有什么阻止你和你的神锤!主要特色:• 美丽的手绘场景。• 活泼的配乐

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型题材……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我的又不是那样的小游戏……但是,就算全职开发,真的比现在好么?……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)