indienova.com/u/ambedoz/blogread/9464
”,用《辐射》和《质量效应2》的例子来聊RPG和相关类型游戏中的“抉择与后果”,时隔5年看也毫不过时。……这是我至今看过对游戏的抉择机制分析得最好的视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制的不少启发,希望大家喜欢……:)视频作者:MrBtongue字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be
indienova.com/steam/game/1774960
通过制作假卡牌来迷惑你的敌人,让他们不敢轻举妄动,获得更多的发育时间。……但要注意,假卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
人工智能与游戏制作,是否能擦出火花呢?……下面让我们看看几个也许与游戏制作有关的例子。……pdf/1703.10593.pdfhttps://arxiv.org/pdf/1611.07004v1
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
(这里有点西方哲学感觉= =)未知对于好奇的解释,这里举个不恰当的例子:恐怖游戏、恐怖电影(小说)。……这里又举个NS上塞尔达的例子(为什么是又?) 上图是我从B站上找的一个主播的视频截图。……再举个有趣的例子,比如怪物造型的设计
版本:Early Access
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