小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

虽然不一定能用上,但正如画水彩之前要购置齐全画材一般,总归个安心过程。……2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远情感类游戏开发者重要参考。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

当然你也有可能更多在word,google docs中写故事,但是当你需要制作故事分支时候,这种扁平结构设计可能会导致文档很混乱……这也可以使尝试成本更简单上图图一Yarn Spinner,图二是一般故事剧本Yarn Spinner……简单文本格式意味着更容易在版本跟踪软件中使用它6.

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

在这方面 游戏领域缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

在这方面 游戏领域缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

在这方面 游戏领域缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……nova里有文章写了,填国外,填身份证就好了,会从30%变成10%。……我今天看到群里有人说道税率才想起来去改

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

gamego一个迷你掌机,可以玩类GB游戏,并且游戏爱好者可以开发自己小游戏,在上面运行。……今天学习第一课,制作一张生日贺卡。效果如下充满像素复古风一张贺卡。……游戏图块格式如下 最后,连接掌机,下载到掌机里,看一下效果

洞石火 Artbook

indienova.com/steam/game/3032720

开发:伤官制作组 。《洞石火》美术设定集,包含角色设计、CG、背景图与UI设计。……《洞石火》美术设定集,包含角色设计、CG、背景图与UI设计。 大小:80 页。格式:PDF。……PDF 文件将放置到与游戏对应文件夹中:...Steam/steamapps/common/Ignited

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少内存,需要设置贴图压缩格式,目前Unity支持主要压缩格式有……of 2)ASTC:高质量低内存占用,未来可能普遍使用压缩格式,现在有一部分机型不支持一般来说,目前……ETC2 8bit贴图一般会以RGBA 32bits的格式存在于内存中,这样内存占用就会达到原来4

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少内存,需要设置贴图压缩格式,目前 Unity 支持主要压缩格式有……2 幂次(POT,Power of 2)ASTC:高质量低内存占用,未来可能普遍使用压缩格式,现在有一部分机型不支持一般来说……ETC2 8bit 贴图一般会以 RGBA 32bits 的格式存在于内存中,这样内存占用就会达到原来

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