仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

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例如提供关于速度和出发准备情况的信息- 坡度刹车和站刹车,包含启动解锁- 可操作的车顶排气口- 充满细节的交互式驾驶台……- 可用的空调- 带导航和倒车镜像功能的驾驶员监控器- 侧跪系统- 全面还原照明系统,包括内部和外部-……可用的驾驶室窗和遮阳帘- 互动的车门和行李箱门- 支持通过创意工坊分享和修改涂装

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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、更健壮,能够应对高并发场景,并且具有更好的扩展性,是一个挺不错的架构设计,其整体架构图如下:其核心设计思路……系统具有了更好的横向扩展性,当数据量激增时,我们可以通过增加Redis Key的数量来快速的扩展整个系统……另一方面,采用一个额外的消息队列后,消息处理的扩展性也会更好,我们可以通过增加消费者进程数量来扩展整个系统的消息处理能力

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

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游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……◆游戏操作特色◆无锁定,鼠标指向释放技能以及攻击初级玩家可用自动战斗解放双手;高手手动操作躲避技能

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

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游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……◆游戏操作特色◆无锁定,鼠标指向释放技能以及攻击初级玩家可用自动战斗解放双手;高手手动操作躲避技能

星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……【经典GVG格斗操作】射击格斗连击、冲刺加速飞行、盾反闪避、爆气觉醒…经典GVG战斗系统全部还原!……【COST战力平衡系统】游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝高配机体在战场形成碾压之势

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」, 用於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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每一个数字就可以代表一个人了像是也可以统计某件事物使玩家在其中累计消耗的时间如果你想比较两个放置的很近的交互物体究竟谁对玩家更有吸引力一些……想来就可以做到更多了尤其是,这些年来,从一些游戏似乎呈现除了一种【试图以成就系统尽量替代统计功能】的风潮的存在集中的……其实可以成为该目标下的更合适的选择,而干净的统计功能与成就功能的区分,想必也能反向促使开发者设计出更合宜的成就系统

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

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