战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……这里就是 Storm Ground,一个集聚传奇、英雄、地狱生物与可怕战役的宏大世界。……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

小组帖子:寻找潜在核心成员

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发起:巫妖 团队2人,技术全面,配合默契,有一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……另外想寻找合作方,场地,资金等支持

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……时间轴八月第一周在贴吧发帖求组队做游戏,第一周遇见超哥约了个夜宵一拍即合决定就是你了。……因为资金拮据,我们简单的买了个蛋糕和烧烤算是庆祝第一次大家全员到齐(我们还有一只小泰迪和一个管钱的金主爸爸

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为ViewModel是作为可观测物(Observable)让观察者,也就是View来订阅的。……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……而后续的开发资金需要依靠众筹来获取。……此次众筹的目标资金是36000美元,众筹开启四天后,他们一共筹集到了2988美元

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

indienova.com/u/zre01n/blogread/30174

这种方式比较适合已经具备一资本和入场资金的人,而不太适合像我这种本金少、风险承受能力较低的人。……而这款游戏里,不购买NFT的免费玩家唯一的赚钱方式就是每个赛季上分来获取THC,并且只有达到青铜一段后才能够将虚拟货币提……你完全可以像我一样,在缺乏资金和技术的情况下,只付出时间与精力成本,通过空闲时间玩游戏和使用DAPP来获取第一笔资金

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

铁路网:铁路调度员模拟(Rail Route)

indienova.com/steam/game/1124180

签署更多的列车合同,调度列车,获取更多的资金,购买更多的站台,一步一步扩展你的铁路网,在有限的地图上,……签署不同类型的列车合同,增加车流按照时刻表调度火车扩展你的铁路网,建造更多的设备、建筑赚取回报 ─ 资金和经验点科技树……建造不同的传感器,让铁路运行变得智能分数模式解决各种各样的“难题”,从路线规划到时间管理,唯一的目的就是让每一列火车准时的到达目的地

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

缺发行,缺市场,缺资金?……对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥刻。……1、基础的版金和预付

版本:Early Access


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