疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……这些人一般在国内一线大公司,比如腾讯,网易。……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划的招聘需求是什么。一般会是:1.专科以上

天仙变(天仙变)

indienova.com/steam/game/1424890

开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

游戏厂商获取用户很重要的途径。……有的时候创意好,有的时候人群好,有的时候可能游戏本身好,他的影响因素很多,广告主造成极大困惑。……系统会帮他去跑他想要的目标,帮他做到那个目标,这是我们测试的方案,这个现在做下来基本上很多客户说效果还是比较不错的

傲剑情缘(傲剑情缘)

indienova.com/steam/game/1461990

开发:上海奇网络科技有限公司 。纷纷江湖路,萧萧武侠情。有人的地方就有江湖。……【游戏特色】 1.没有等级概念《傲剑情缘》取消刷等级的概念,玩家一个全新的放置体验,无论你在玩游戏……,还是下线休息,经验都可以一直获取,永不间断,让玩家无需为了等级而烦恼

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……,所以干了一年直到现在(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的,我结婚了

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

游戏换背景的绘制记录。4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

1元付费,虽然比较意外的还是卖了1-200份,其实后来我思考了下,做游戏还是要把我自己当成用户来考虑,……,说句实在话,我一般公司里可以做主策划或者制作人,但是每次开发的游戏我自己都不想玩,每次我都可以在公司里为游戏列出上百条我认为需要优化的地方……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资后,我要利用部分收入囧之国做翻译

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……紧接而来的中秋和十一两个长假。……南瓜君我们定了个名字—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

期间从公司辞了职,跟朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源特效表现。……直到有天我发现一件很尴尬的事情,由于粒子系统所用Shader特殊的颜色叠加模式,一般情况下它们在纯白色背景下不可见的

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3488

无论你在现实生活中马路杀手还是老司机,都能在其中找到乐趣。……心境祥和最后大家放一段我特别喜欢的评论转自steam用户FJ_404夕阳西下,莱茵河畔附近一个加油站里……他设定了巡航定,左手扶着方向盘,发起呆来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)