将(Jiang)

indienova.com/g/jiang--9

虽然明知今日终将走向死亡,但仍希望在此地决一死战,让世间众人知道是天亡将,而非自身作战过错。……固知今日决死,仍愿为之战,令世人皆知天亡将死,非战之罪也!溃围,斩将,刈旗。……回合策略的玩法:玩家和敌人基于基本棋子移动方式(或稍有演变),敌我轮回行动,动一步深谋数步

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31写地图剧情的时间比想象中的多……godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽……2021-02-21地图绘制插件的编写比想象中多花一点间,主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了

FourPoint:prologue

indienova.com/steam/game/2861030

大家摆脱它。 当你们不看它的时候,它移动得更快。当你们靠近它,你们的心脏会砰砰跳。……珍惜Stemina!怪兽一般比大家,体力踢得慢。 为了应对怪兽的出现,珍惜精力。逃脱!

中国战疫

indienova.com/steam/game/1731360

例如使用健康码,隔离和疫苗开发)游戏目前有4个经济医疗水平不同的地图(未来中会逐步添加新地图),玩家需要因地宜处理疫情防治和经济发展的平衡……当疫情严重,方舱医院可以作为保护人民生命财产的最后手段。疫情和经济疫情和隔离都会导致经济下滑。……但是事实会证明谁是正确的防疫政策。玩家将用实际行动打脸外国媒体的阴阳怪气

傅真Janus:付费制?免费制?

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这完全归咎于在第一款游戏<<小林正雪 复仇之密室>>面世,我们完全没有想过这问题带来的重要性……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……素材新的,内容新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比

横冲直撞迈阿密(Rampage Miami)

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在执行任务利用土地和车辆来发挥自己的优势!……获得完美的成绩,您将必须:获得最高的分数,在特定的时间内完成任务,并找到秘密包裹!……是的,证明自己,我们稍后再见... 特征 :■ 独特的复古未来世界!■ 30 多个疯狂任务!

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

indienova.com/steam/game/1840800

《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打,……游戏涉及美国、英国和德国在诺曼底登陆期的战役

Turmoil - Deeper Underground

indienova.com/steam/game/3106610

这是一项具有挑战性但回报丰厚的工作,我们相信对于它所带来的收入没有人会有任何怨言!……如果您能比他更聪明,您肯定能赚到一些额外的收入。……虽然从扬声器里穿出重重的的敲击声心情可能会感觉很不错,但当您在地下遇到坚硬的岩石,那可就成了大问题

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……从游戏标签看收入这个想法实际上是在我浏览 SteamSpy 上的标签突然冒出来的

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

有飞的的,有飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛,游戏就结束了。……玩家控制蜘蛛,躲避蜜蜂也可以发射子弹,消灭蜜蜂

版本:Early Access


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