战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27649

游戏输入通常而言游戏的输入或者操作指的是玩家通过特定硬件设备输入到游戏系统的信号,正常的游戏应该对这些输入信号有所响应……比如定义一套抽象化的输入接口,并且使用一个InputManager来统一管理输入。……手柄输入插件手柄是一类相当重要的输入设备,对于主机开发者而言,对应的平台会提供相应的开发工具套件因而不必担心手柄的输入问题

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……/ 2); return pos;}设置镜头位置要获取鼠标的输入,要用到一个虚函数_unhandled_input……no)func _unhandled_input(event):handle_input(event)输入处理函数要注册给

克林(Kring)

indienova.com/game/kring

要召唤它,您必须在主菜单中输入一些信息,但输入什么呢?……阅读说明,务必阅读!

克林(Kring)

indienova.com/steam/game/2068030

要召唤它,您必须在主菜单中输入一些信息,但输入什么呢?……阅读说明,务必阅读!

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d……希望大家能多多支持~顺带发个广告:急需一枚懂像素画的美术 :D可兼职发邮件至7Mersenne@outlook.com

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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文章基于 UE4.27.2,UE5 已经采用了增强输入(Enhanced Input) 替代原本的输入系统……配置 Axis/Actions在项目设置中,我们可以为基本的输入输出进行按键绑定,这是虚幻引擎最基本的输入绑定方式……PlayerInput 来处理玩家输入,而挂在 Actor 上的 InputComponent 负责处理输入

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放

我委托了一些蝴蝶 3(I Commissioned Some Butterflies 3)

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πεταλούδες 3, Я замовив декілька метеликів 3, Tôi đã thuê vài……我花钱艺术家们在 15 幅作品中藏了一些蝴蝶和花朵,您能把它们都找出来吗?记住别紧张!

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……享受为视频游戏打造一代的杰作

小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

indienova.com/groups/post/1882

本节主要内容:检测手柄的输入。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……首先在scr_get_input脚本里面添加手柄输入代码检测手柄是否连接成功(0是指槽位,或者说某个手柄

版本:Early Access


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