indienova.com/groups/post/29038
发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员,兼职或者全职来帮我们的游戏输出资源,有偿,谢谢
indienova.com/groups/post/29037
发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员,兼职或者全职来帮我们的游戏输出资源,有偿,谢谢
indienova.com/groups/post/2100
发起:陈康 我也提个问题:到达一定距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……点A声源与点B玩家距离达到一定值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康: 谢谢
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+
indienova.com/game/magic-girls
与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……游戏介绍:游戏采用传统 RPG 与恋爱 AVG 结合、在体验迷宫与回合制战斗的同时能体验与欣赏长篇剧情与……谢谢大家对我的照顾、我一定不会让你们失望的。 ……突然出现的谜之魔女卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落
indienova.com/u/wwnje/blogread/7457
我本身主要写代码,但是我更喜欢游戏制作这个角色,也希望控制创造的过程,但是能力有限,我没有优秀的代码技能……如果我想做一个游戏,我自己都过不去,自己还要花很多莫名其妙的思考,还要花好长时间去熟悉游戏的逻辑和敌人的逻辑,这一定不是我想做的游戏……,一定不是我喜欢的游戏
indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898
我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员,兼职或者全职来帮我们的游戏输出资源,有偿,谢谢
indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/steam/game/1977900
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
版本:Early Access
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