远方的星座(Otaku no Seiza: An Adventure in the Otaku Galaxy)

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游戏系统严格遵循《勇者斗恶龙》的模板:玩家在一个自上而下的世界地图上引导英雄和他的同伴,访问城镇和地牢……,并与随机出现的敌人进行第一人称回合战斗

灵梦的激急击鸡祭(Reimu's Fighting Chicken Festival)

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灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变 游戏内容: 本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击- 没听说过东方 project 的人也可以愉快游玩- 可帮助战斗的魔法道具- 通过一策略击败敌人

诺娃独立游戏通讯 2025-#3

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indienova.com/g/way-of-asura完美天劫来自:lastemplar类别:回合策略……战斗采用半即时,允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……横版平台游戏小白(初心者)教程来自:L_eve作者引语:这个教程编写于腾讯文档,所以各大网站的长文档编辑器都不太兼容直接复制粘贴

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

总之,多试试,一可以的。……jekyll构建的静态博客需要你用markdown方式来写文章,讲道理,没觉得这个有多方便,可能是我习惯了用word……不过,现在的markdown编辑器都可以让你用使用word的方式使用markdown写文章,也不是什么问题

小组帖子:独立游戏项目组队

indienova.com/groups/post/103615

发起:Binah 我是一名新人策划,目前在设计一款回合肉鸽战斗游戏。……下面链接是我写的游戏设计文档详解,觉得不错,有意愿的话就加我好友细聊吧!

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本教程综合了个人的学习笔记、官方文档以及个人心得,水平不足之处,望读者反馈和指正

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎ 多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

版本:Early Access


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