indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
说实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人
indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787
故事方面听说是真人真事改编,说实话有点痛心,也为这些青少年感到委屈
indienova.com/steam/game/1004600
我不喜欢用兔子卖猫,所以:说实话,这个游戏非常小,非常简单,但我觉得它非常可爱,有一些想象力
indienova.com/game/decadent-thinking
另外,我之所以做,是因为我写得很好,我想要钱(说实话)
indienova.com/steam/game/2791210
设置你的防线,将来袭的丧尸全部轰飞,利用他们掉落的基因药丸来购买新的防御塔或是特殊的强化卡片,打造出无敌的防线阵容
indienova.com/steam/game/3561580
使用英语或西班牙语的咒语,将灵魂冻结在适当的位置,用特殊的药丸变得隐形,传送出危险,甚至用枪武装自己
indienova.com/groups/post/103067
FC上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……于是花了半天的时间做了一个加入了重力要素的吃豆人原型,吃到特定药丸会带来重力方向改变的“幻觉”,通过改变重力方向来吃到所有位置的豆子
indienova.com/groups/post/29171
瓦尔基里工作室: 生化危机2的重制就快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了,说实话
indienova.com/gamedb/list/34/p/1
间谍之死(Spy's Demise)说实话,放在今天的话,这是一款非常适合在手机上玩的游戏
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
后期加点限制,比如轨迹系列的结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.017 秒(地球人时间)