达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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说实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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故事方面听说是真人真事改编,说实话有点痛心,也为这些青少年感到委屈

Find-Life EP1

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我不喜欢用兔子卖猫,所以:说实话,这个游戏非常小,非常简单,但我觉得它非常可爱,有一些想象力

退廃思考(Decadent Thinking)

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另外,我之所以做,是因为我写得很好,我想要钱(说实话

塔下无尸(DeadNeverStop)

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设置你的防线,将来袭的丧尸全部轰飞,利用他们掉落的基因药丸来购买新的防御塔或是特殊的强化卡片,打造出无敌的防线阵容

鬼诡奇谈(Hauntrick)

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使用英语或西班牙语的咒语,将灵魂冻结在适当的位置,用特殊的药丸变得隐形,传送出危险,甚至用枪武装自己

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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FC上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……于是花了半天的时间做了一个加入了重力要素的吃豆人原型,吃到特定药丸会带来重力方向改变的“幻觉”,通过改变重力方向来吃到所有位置的豆子

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

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瓦尔基里工作室: 生化危机2的重制就快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了,说实话

eastecho 游戏列表:Apple II 经典游戏

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间谍之死(Spy's Demise)说实话,放在今天的话,这是一款非常适合在手机上玩的游戏

你是八嘎君:洗洗睡

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后期加点限制,比如轨迹系列的结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹的

版本:Early Access


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