露娜传

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游戏中可以选择各种字体,请在【辅助选项】中选择“字体”,就可以随时切换你喜欢的字体了。……讨论群:704485705游戏特点:0.游戏分为六大章节,外加号外篇共七。……1:.每过一个章节会进入成就馆,里面的NPC会告诉你上一游戏隐藏以及根据你探索给予你相应奖励

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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玩家需要控制角色通过一个个层层设计的关卡,找寻内心答案。……游戏每一节都会有不同体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同情绪,每一节都不同,映射是人内心

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

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》,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微:13319810……* 具备协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件* 拥有写实角色设计能力* 加分:参与过一款游戏完整开发流程……Designer音乐/音效制作人 含远程融合北欧/希腊/华夏神话与电音注:以上图片均为团队原创作品微

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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一、Demo 内容目前游戏核心玩法都会包含在 Demo ,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第 2-4 章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成……联系方式 微:jiangxun

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

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一、Demo内容 目前游戏核心玩法都会包含在Demo,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节内容……联系方式微:jiangxun

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名缩写(事实上古时缩写跟现在是不太一样),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小州),……还有字体的排列方式

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

indienova.com/groups/post/102810

发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名缩写(事实上古时缩写跟现在是不太一样),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小州),……还有字体的排列方式

PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

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为了更好地理解谜题以及判断它优劣,Johansan 开始设计一款分析并且可视化谜题状态空间工具。……左为谜题设计,右为状态空间最后,这是一款开源软件,源代码在此,基于 Mozilla Public License……v2.0;作者也曾讨论过它原理

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

版本:Early Access


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