indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……,社会学可以提供比传播学更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37933
非常trivial,基本上就是让ai写一下然后改改(因为我的cursor免费额度用完了,所以用的trae……总体来说,明显能感觉到Unity确实是在碰撞检测方面非常方便的,写这么个东西会比自己手搓快很多,而且不容易出很数学的……说实话,我自认为在代码这一块我已经勉强算个高手了,不该把过多的注意力和决策力再放在引擎这种事情上了
indienova.com/steam/game/2559170
你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你的初恋,他曾经说过一切都只是一场表演。“听我说,每个人都了解你。……这是一出戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚的祈祷,你甚至可以让雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度
indienova.com/game/jumpscare-simulator
本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……这些不确定性让这个模式更加刺激!
indienova.com/game/threshold-of-judgement
为逃离永恒的折磨,你必须回答守门人及其子嗣提出的 15 个问题——他们是审判真理、逻辑与智慧的使者。……每一次正确答案都将让你更接近天堂……但仅一次失误,就可能打开永劫地狱之门。……说出你的真相。跨越这道界限——或被其吞噬
indienova.com/game/h-rescue
你想不想拥有女人?你想不想成为英雄?那你就要解救全部那些女孩子了!……故事的主要思路会跟着玩者的思维走,也就是说那些女孩子的命运将会掌握在你的手中。……游戏特性: ◎ 很多你要解救的女孩子的动画 CG 图◎ 很有趣的对话◎ 两种玩法◎ 故事思路会按照玩者的选择
indienova.com/game/killed-by-love-99-times
“有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人们的惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(说的好像你有的选一样,哼,差评!)
indienova.com/groups/post/33389
说实话,这四条加起来的难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩的《地球防卫军5》的任务108……它场景有五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……(但愿我对你用到的“扁平”这词的理解没错啦)我觉得,那个叫《变量》的游戏似乎也在关注这个问题的说
版本:Early Access
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