柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方,……,社会学可以提供比传播学更加丰富理论概念,自己新闻写作角度更广。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素,也是老生常谈东西了

ACMnky:做一个平台跳跃原型 & 一些关于Unity引擎的想法

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非常trivial,基本上就是ai写一下然后改改(因为我cursor免费额度用完了,所以用trae……总体来说,明显能感觉到Unity确实是在碰撞检测方面非常方便,写这么个东西会比自己手搓快很多,而且不容易很数学……说实话,我自认为在代码这一块我已经勉强算个高手了,不该把过多注意力和决策力再放在引擎这种事情上了

第 10909 天(DAY 10,909)

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你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你初恋,他曾经过一切都只是一场表演。“听我,每个人都了解你。……这是一戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚祈祷,你甚至可以雨下起来以发现新路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……这些不确定性这个模式更加刺激!

周末游戏视频集锦 #180

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逐渐延伸你生产线,一点一滴构建一个庞大高效工厂,从而更上一层楼——整个异星洞穴成为你行动基地。……妙药工坊(The Magical Mixture Mill)为南征北战英雄熬制魔他们变成你忠实顾客……越是升级,客人们对强效高级药剂需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

裁决之门(Threshold of Judgement)

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为逃离永恒折磨,你必须回答守门人及其子嗣提出 15 个问题——他们是审判真理、逻辑与智慧使者。……每一次正确答案都将你更接近天堂……但仅一次失误,就可能打开永劫地狱之门。……说出真相。跨越这道界限——或被其吞噬

H-拯救(H-Rescue)

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你想不想拥有女人?你想不想成为英雄?那你就要解救全部那些女孩子了!……故事主要思路会跟着玩者思维走,也就是那些女孩子命运将会掌握在你手中。……游戏特性: ◎ 很多你要解救女孩子动画 CG 图◎ 很有趣对话◎ 两种玩法◎ 故事思路会按照玩者选择

【风农翻译】像素宝典 #12

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> 加上阴影 > 重复另外,我在试着教程主题更集中一点,像之前那样,字少点,绘制流程分解更多点……(风农:这些都是原贴的话,不是我说的。)……聊点题外话,我正考虑改成隔一周一节教程,这样我会有更多时间去做点私人项目,还能去做更多调研,润色一下教程

与美女合租的 99 种死法(Killed by Love 99 Times)

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“有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(说的好像你有的选一样,哼,差评!)

小组帖子:解谜作为片段

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实话,这四条加起来难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩《地球防卫军5》任务108……它场景有五座塔,三大两小,不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……(但愿我对你用到“扁平”这词理解没错啦)我觉得,那个叫《变量》游戏似乎也在关注这个问题的说

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