突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……这些不确定性这个模式更加刺激!

周末游戏视频集锦 #180

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逐渐延伸你生产线,一点一滴构建一个庞大高效工厂,从而更上一层楼——整个异星洞穴成为你行动基地。……妙药工坊(The Magical Mixture Mill)为南征北战英雄熬制魔他们变成你忠实顾客……越是升级,客人们对强效高级药剂需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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本来都有自己画画自信了,找了个出色画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能半成品……,负责提供教程简报以及风凉话本来想做狗,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler……]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱经验教训就是不要加太多需要说明术语毕竟我没有能厨到人想研究自信

【风农翻译】像素宝典 #12

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> 加上阴影 > 重复另外,我在试着教程主题更集中一点,像之前那样,字少点,绘制流程分解更多点……(风农:这些都是原贴的话,不是我说的。)……聊点题外话,我正考虑改成隔一周一节教程,这样我会有更多时间去做点私人项目,还能去做更多调研,润色一下教程

小组帖子:解谜作为片段

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实话,这四条加起来难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩《地球防卫军5》任务108……它场景有五座塔,三大两小,不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……(但愿我对你用到“扁平”这词理解没错啦)我觉得,那个叫《变量》游戏似乎也在关注这个问题的说

千水:杂谈A

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一些细碎、微小尝试人提不起兴趣,而还有一些富有才华创作者,他们一款作品需要几年历练。……实话实说,我百思不得其解,我并没有觉得《沙耶之歌》表达很高级,《艾迪芬奇记忆》、《ico》都是更好叙事……,里面的女人公经过感情酝酿最后说出那句“我爱你”,但是我们真的也可以去尝试“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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【分享有礼 说出故事畅享精美好礼】十年有你,未曾忘记。……,分享彼此喜怒与哀乐,那些相遇了又分别的老友们重新相聚, 再次并肩出发,探索无垠星空。……,说出你们故事吧

幻想药店(Medi-Cooker)

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请收集沿途各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中玩偶们吧。……此游配有 11 首原创 bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,整个世界更加生动。……又或者,它们命运又会发生什么样改变呢!敬请期待吧!

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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一名女人,将整座城市串联在了一起,她身上粘连着安提阿恶臭,又被这座城市粗糙且微小善意所照耀,我很想她给你讲述自己故事……多个结尾当这趟旅途走到最后,你将迎来怎样结局?或者,你种种选择,最终会你走向哪种结尾?……探索他们故事,和他们构建深度关系,会游戏体验产生不同程度改变

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

indienova.com/steam/game/1919140

一名女人,将整座城市串联在了一起,她身上粘连着安提阿恶臭,又被这座城市粗糙且微小善意所照耀,我很想她给你讲述自己故事……多个结尾当这趟旅途走到最后,你将迎来怎样结局?或者,你种种选择,最终会你走向哪种结尾?……探索他们故事,和他们构建深度关系,会游戏体验产生不同程度改变

版本:Early Access


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