indienova.com/u/root/blogread/7591
最近学习路线混乱,做的东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后就变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……,同时爆炸会范围伤害到一定区域内的其他方块,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一定次数会咳嗽,喊不出来……本来想做消除类+射击,但是消除的match 3我没接触过啊,放弃了,换了思路
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928
2019.2.1不知道日志要写什么,就记录一下开发历程吧!……第一个版本想做一个解密游戏,故事是这样的:从前有一个年轻人,有一天他做梦的时候见到了一位老人,老人邀请他来自家赴宴……然后就步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,一头雾水,睡个觉,继续……的循环
indienova.com/steam/game/1744750
幻想乡又遭了一次异变,但这次它行步无声;解决的不是我们熟悉的城管们,而是我们的稗田家主;被八云紫盯着写幻想乡缘起的她……,和阿求一起踏上求闻之旅吧!……玩家扮演幻想乡内的角色,重走求闻之路的同时刻录各式各样的音乐
indienova.com/game/touhou-music-recording
幻想乡又遭了一次异变,但这次它行步无声;解决的不是我们熟悉的城管们,而是我们的稗田家主;被八云紫盯着写幻想乡缘起的她……,和阿求一起踏上求闻之旅吧!……这是一款东方同人刻录型音游。 玩家扮演幻想乡内的角色,重走求闻之路的同时刻录各式各样的音乐
indienova.com/u/wansh200/blogread/13298
不少人只是一时激动就加入了,又没人去督促,最后很容易就放弃了。……但至少解决了从无到有,现在我倒是不担心自己想做的游戏半途而废,只是自个儿一个人负责设计,程序,美术,音效实在进度太慢……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得靠团队的力量
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间
indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551
走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做
indienova.com/steam/game/2977420
这份作品将邀请你踏上一段视觉之旅,身临其境体会《征服之歌》从默默无闻的像素游戏到荣获 Unity 大奖……艺术册中包含超过 120 页的内容,里面充斥着精美的游戏艺术图,并且还能允许你一睹游戏背后的创意开发思路……这份作品将邀请你踏上一段视觉之旅,身临其境体会《征服之歌》从默默无闻的像素游戏到荣获 Unity 大奖
indienova.com/game/concealed
“潜入”的故事是出自于"诡闻斋"尚未发布的漫画同名作品.……同样是发生在帝英灵高中,围绕着一个班级十多名学生的日常和一场离奇的连环失踪案展开,一步步带玩家“潜入”……简介 诡闻斋系列漫画:《诡闻斋》是一部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)