highway★ :GMS2学习日志★002

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最近学习路线混乱,做东西也很乱,本来打算试试每周做个原型当练习,然后变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……,同时爆炸会范围伤害到定区域内其他方块,其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到定次数会咳嗽,喊不出来……本来想做消除类+射击,但是消除match 3我没接触过啊,放弃了,换了思路

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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2019.2.1不知道日志要写什么,记录下开发历程吧!……第个版本想做一个解密游戏,故事是这样:从前有个年轻人,有天他做梦时候见到了位老人,老人邀请他来自家赴宴……然后步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,头雾水,睡个觉,继续……循环

东方求闻音录(TouHou Music Recording)

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幻想乡又遭了次异变,但这次它行步无声;解决不是我们熟悉城管们,而是我们稗田家主;被八云紫盯着写幻想乡缘起她……,和阿求起踏上求之旅吧!……玩家扮演幻想乡内角色,重走求之路同时刻录各式各样音乐

东方求闻音录(TouHou Music Recording)

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幻想乡又遭了次异变,但这次它行步无声;解决不是我们熟悉城管们,而是我们稗田家主;被八云紫盯着写幻想乡缘起她……,和阿求起踏上求之旅吧!……这是款东方同人刻录型音游。 玩家扮演幻想乡内角色,重走求之路同时刻录各式各样音乐

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

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不少人只是时激动加入了,又没人去督促,最后很容易放弃了。……但至少解决了从无到有,现在我倒是不担心自己想做的游戏半途而废,只是自个儿个人负责设计,程序,美术,音效实在进度太慢……本来是打算个人干到底,现在又想组队了,个人终究能力有限,想做出想要设计和效果还是得靠团队力量

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(比如梅尔沃,基本是以人花辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画……放到引擎里,跟官方教程学习了下AI基础功能,但是还没有特别明确思路,制作了个基础中基础,边学边做

Songs of Conquest - Digital Artbook

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这份作品将邀请你踏上段视觉之旅,身临其境体会《征服之歌》从默默无闻的像素游戏到荣获 Unity 大奖……艺术册中包含超过 120 页内容,里面充斥着精美的游戏艺术图,并且还能允许你睹游戏背后创意开发思路……这份作品将邀请你踏上段视觉之旅,身临其境体会《征服之歌》从默默无闻的像素游戏到荣获 Unity 大奖

无尽旅程(Endless Journey)

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中世纪,欧洲个无名小村庄。个名叫Adam男孩。他母亲重病在床。……虽说Demo已经做了2年了吧……不过还是希望把这个游戏做完美点,至少先自己满意。……梦想做一个比较NB游戏。希望借助独立游戏这种方式来实现自己梦想

潜入(Concealed)

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“潜入”故事是出自于"诡斋"尚未发布漫画同名作品.……同样是发生在帝英灵高中,围绕着个班级十多名学生日常和场离奇连环失踪案展开,步步带玩家“潜入”……简介 诡斋系列漫画:《诡斋》是部由“九日十夜”创作系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短独立恐怖故事

版本:Early Access


总页数:50


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