荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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工作室全职我一,兼职UI一位。 大家好,《列国志》是我作为一个新人开发者带来第一款游戏。……游戏中有战争,诡计,朝野,江湖,乱世英雄,儿女情长,更有世俗之外力量在暗流涌动。……我目标很简单,就想休闲玩家容易过剧情,喜欢深度的玩家也能挑战到更高,当然最重要大家喜欢,玩开心

Headliner:没有输赢的游戏

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在 Headliner 中,玩家需要扮演一位报纸主编,每天工作就是决定采用哪些稿件,然后下班回家。……你来决定是否通过这篇报道(Headliner)随着游戏进行,争议性的话题和相关报道可能会你不得不做出艰难选择……,到底是要坚持你作为一个新闻工作者良知,还是要根据社会当下情况来适当引导舆论,可以说让人左右为难

樱之杜†净梦者(樱之杜†净梦者 1 第一部 Sakura no Mori † Dreamers part.1)

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在和青梅竹马秋津圆正式成为恋人那天,她被人离奇地残忍杀害。……在圆被杀阴霾之下,加入名为“樱之杜·净梦者”组织,与四位少女一起,彻查解决这些难以想象恶事,揭开这些你意想不到真相吧……那么……解决了这些事情吹上慎司,能否从阴影中走出,和四位性格迥异美少女同伴之间,还会发生哪些动人故事呢

风流刀客(Romantic Player)

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龙门客栈三位名,从不服侍客人风流店小二聂关西,艳名远扬卖身不卖艺清倌琳琳以及从未露面的老板元吹雪……· 互动模式,征服 6 位女侠,她们身心都属于你。· 根据剧情中抉择,触发不同结局 CG。……七把刀与七种刀法均为一所创,七楼主——拓跋白雪

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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独立出版物,zine等等,但没人会想到个蠢货带了一台20多公斤巨大街机跑去观众玩。)……观众对这个机器很大热情(毕竟免费体验),但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,一个哥们当着我面和另一个说了大概……但这次尝试也我找到了这种形式趣味所在

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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233团队: 辞职了两年,开发了一款游戏,只能说如果想靠这条路赚钱同时实现自我价值,真不是。。。……D.雷古鲁斯: 组团么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样生活?……但是取而代之代价是自己更少的睡眠时间,以及非常缓慢进度。如果能忍受那其实问题就不大了

黑暗之魂™ II(DARK SOULS™ II)

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獨特動作RPG玩法,加上超乎艱困挑戰,將引領玩家進入遊戲黑暗世界中,感受前所未有的戰慄體驗。……充滿了怪物與頭目的宮:鼓起你勇氣踏入幽暗的迷宮,經由from software想像力誕生奇型怪物與妖異頭目將會充斥於宮之中……,更加入了全新武器防具,與更具深度的裝備自訂性,提供玩家更平衡遊戲體驗

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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“这不是玩游戏,是游戏玩!”……当面对指向幕后真凶匿名证词时,是选择表面认罪嫌疑伏法,还是冒着生命危险揭开更深层阴谋,不同抉择会引向截然不同终章……当传统游戏依赖“保底机制”消除挫败、用“福利局”抚慰玩家时——《星象案》用情感代偿机制,遗憾也能沉淀为玩家自己故事

层层梦境:序章(Dreamscaper: Prologue)

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同梦中牢笼,而你必须释放在梦境中无穷力量才能看到崭新一天。……游戏特色具有深度的战斗系统: 《层层梦境》战斗系统可帮助玩家深度掌握流动攻击和防御;将近战,远程攻击以及阻断……探索梦境中危险: 深入到噩梦中,在探索过程中永久死亡节奏变成你助力,许多独特,超现实物品和一个不断变化世界为游戏提供了深度的重复可玩性

层层梦境(Dreamscaper)

indienova.com/game/dreamscaper

每一次睡眠即把玩家带入一个不同梦中牢笼,而你必须释放在梦境中无穷力量才能看到崭新一天。……掌握深度的战斗系统 《层层梦境》战斗系统可帮助玩家深度掌握流动攻击和防御;将近战,远程攻击以及阻断,……探索梦境中危险 深入到噩梦中,在探索过程中永久死亡节奏变成你助力,许多独特,超现实物品和一个不断变化世界为游戏提供了深度的重复可玩性

版本:Early Access


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