小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,一款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

执着学园(執着学園)

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在学校度过日子里,原本平静安宁生活变成了血流成河尸山血海......……我想和你一起玩很多年......” “......我不会你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市深山里 有一所神秘学院 那里唯一衡量标准 就是一个是否具有病态特质

画家之战(Battle of Painters)

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画家之战是第一个在绘图中与其他玩家竞争在线游戏!……一轮开始,你得到一个主题,目标是使用一堆工具,如铅笔,橡皮擦,喷雾,正方形和圆形,线,炸弹(擦除所有东西……在圆满结束后,有一个投票最好图片。最多选票赢得比赛!

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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一心想摧毁人类敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险世界中,有一群勇敢“核心机器”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

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一心想摧毁人类敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险世界中,有一群勇敢“核心机器”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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Breath of Ghosts 是一款第一称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,您沉浸在恐怖气氛中……简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂

Breath of Ghosts 2

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Breath of Ghosts 是一款第一称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,您沉浸在恐怖气氛中……简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂

达斯特 PSP(Daxter)

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Daxter 手持苍蝇拍,随后获得一个喷雾罐,不仅可以眩晕虫子,还可以在空中悬浮。……Daxter 还包含各种载具关卡、典型 Jak 系列小游戏以及一系列梦境关卡,这些梦境关卡 Daxter……梦境小游戏戏仿了《黑客帝国》、《夺宝奇兵》、《勇敢心》和《指环王》经典场景

燃料(Consumables)

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因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球来补充人数,听话的有解决问题能力地球会被善待……而另一类无能或反叛地球会被当作食材,烹饪成美味嘟料理。……乐园地球死后去地方,是所有快乐集合地,地球上那些极难获取所有东西,比如那些财富、权利、欲望、幸福等等

版本:Early Access


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