寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

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大師:這裏沒小怪獸。发行日期:2024-10-28。巨龙?食人魔?八爪章鱼?……但在《寻物大师:这里没有小怪兽》里,你将踏上一次欢乐冒险,寻找那些……绝对不存在...……◎ 夜深时候,千万不要独自玩游戏,小心小怪兽真的会出现哦!

恋爱单选题

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游戏特色真人演绎,实景拍摄,第一称视角,沉浸式场景与真人互动,你身临其境体验一个个故事以及纯纯恋爱……双身份,多结局,可从“有钱”“颜”2种身份视角来体验游戏,每个身份都是单独剧情,一共百余种故事分支……贴心礼物,以及大量收集你可以在恋爱路途中为心动女生制作惊喜,这样不仅能增加她好感还能解锁专属影集

猎杀:对决 - 佩希塔夫人(Hunt: Showdown – Frau Perchta)

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那些人当中,一个人的故事传到了路易斯安那州。……据说只要轻轻一碰,它们就会唤起强烈的幻觉让人看到暴风雪、雪崩和孩子们迷失在皑皑白雪中景象。……古老回忆与无可逃避预言。凌乱  古老故事告诉我们,佩希塔会让那些做过坏事的人胆战心惊

猎杀:对决 - 佩希塔夫人(Hunt: Showdown - Frau Perchta)

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那些人当中,一个人的故事传到了路易斯安那州。……据说只要轻轻一碰,它们就会唤起强烈的幻觉让人看到暴风雪、雪崩和孩子们迷失在皑皑白雪中景象。……古老回忆与无可逃避预言。 凌乱  古老故事告诉我们,佩希塔会让那些做过坏事的人胆战心惊

很纠结:我把游戏分为两类

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而艺术类游戏指让人产生情感游戏,这类游戏代表《风之旅人/Journey》等。……艺术是让人反思让人产生共鸣,是用来表达情感。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机方法是:呈现让人感觉能得到好体验事物……担心考试失败后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除一些把考试当作证明自己工具……心流是游戏优势于其它媒介要素心流需要思考,让人产生持续思考是其它媒介较难做到

魔幻砖域:第一章(Magibrick:Chapter One )

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填充棋盘,销毁敌人砖块,打出超酷combo,将你砖块铺满整个棋盘,敌人没有斡旋余地。……我们希望更多热爱这类型游戏朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家支持是开发者最大动力!……魔砖块是战斗中主要单位,他们有着不同形象,体型和技能,有时他们还会产生数量不同奥法砖块作为自己影响力延续

魔幻砖域(Magibrick)

indienova.com/steam/game/2762650

填充棋盘,销毁敌人砖块,打出超酷combo,将你砖块铺满整个棋盘,敌人没有斡旋余地。……我们希望更多热爱这类型游戏朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家支持是开发者最大动力!……魔砖块是战斗中主要单位,他们有着不同形象,体型和技能,有时他们还会产生数量不同奥法砖块作为自己影响力延续

小组帖子:【Daily Free】拿一罐啤酒和老友促膝长谈 Balck Gold

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拿一罐 Black Gold 牌冰啤酒,头顶看得见不知名星座(其实是我根本不认识星座),周围飞着烦人飞虫……,身后油井洗脑般地不断重复着相同动作,在德克萨斯温暖夜色下和老友促膝长谈,聊生活、聊未来、聊回忆。……这里是剧透:游戏主要内容都是对话,目前探索出两个结局,一个是两人产生幻觉看见了彩色神,另一个是两开车回家了

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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马修·泰勒(M):我记得有一次在和我兄弟兼 Wholesome Games 联合创始 James……就已经很多优秀游戏我评估了。……社群是否曾对某些过程或决策产生影响?

版本:Early Access


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