超自然(Occult)

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在游戏,玩家将对抗凶恶的祭祀者、令人震惊的怪物和古老诅咒。每个人一生中都犯过错误。……我就选择了第二个……当时还不知道会遇到哪些危险。被诅咒的地方会产生非常可怕的怪物。也不只是这些。……此外,本游戏还包括各种难题、隐藏对象的游戏和各式各样的装备

A.D Cop(A.D. Cop)

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计算机将对手标记在一个框架内,定义威胁程度和剩余的攻击时间。玩家配备了一把枪和火箭筒。……v2.10 包含改进的菜单图形,并具有完整的 LightGun 支持

漫威蜘蛛侠:银光(Marvel's Spider-Man: Silver Lining)

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新登场的战衣与可收集物品新增三套蜘蛛人的战衣,包括 Columbia Pictures 与 Sony……Pictures Animation 发行电影《蜘蛛人:新宇宙》彼得·派克的战衣。……事实聚焦》全新集数收听《事实聚焦》全新集数,听听 J·乔纳·詹姆森对〈Silver Lining〉事件有哪些激烈评论

密室逃脱(Escape the Room)

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密室类型多种多样,比如主题类密室包括万圣节密室和圣诞节密室。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……这种做法,也是包括 UE4 在内的许多引擎选择的做法

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……这种做法,也是包括UE4在内的许多引擎选择的做法

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……这种做法,也是包括UE4在内的许多引擎选择的做法

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……这种做法,也是包括UE4在内的许多引擎选择的做法

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:夕(dusk)

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玩了很多游戏,选了计算机专业,以前在游戏搬砖弄点生活费,工作之后才看清自己,然后踏上这条不归路

版本:Early Access


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