小组帖子:[ 分享 ] 8.DASH STATE(冲锋状态)

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冲锋按键检测创建DIR属性创建SCR_DASH_STATE脚本使用计时器创建冲锋特效冲锋按键检测这里设置响应角色冲锋的按键为键盘上的……C键和手柄上的X键所以继续向负责按键检测脚本scr_get_input中,增加按键检测创建储存角色朝向的变量……,如果按该键,则dash_key会在scr_get_input更新为true.这时会将状态变量state

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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世界瘴气笼罩,残余的人类在一个由疯子统治的浮空城堡中避难。……在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

银河战士:究极 4 - 穿越未知(Metroid Prime 4: Beyond)

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然而,意料未及的事故突然发生,萨姆斯转移到未知的行星「布洛斯」…… ◆ 第一人称视角的冒险以萨姆斯的视角探索……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车

The Beast Within

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你是一名派往封闭研究设施的特工,该设施曾由CGI Corporation进行不道德实验。……你是一名派往封闭研究设施的特工,该设施曾由 CGI Corporation 进行不道德实验。……游戏玩法🎧 声音检测系统: 怪物会对麦克风输入和游戏内的脚步声作出反应

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

砍会受伤,人被杀就会死,疲劳了动作会迟缓,看见敌人就要警惕,敌人靠近就要攻击,打的过我要追,打不过我就跑……一个动作游戏做了个小范围内的时间轴boss,硬生生靠猜玩家行为做出来了。……一个AI行为应当包含的是:在某个检测对象满足某种触发条件,某个行为对象执行了某个特殊行为组合,也就可以分解成如下的几个部分

框架机甲:零号之眼(Frame Machina - OcularZero)

indienova.com/steam/game/3456810

在敌人一波接一波的攻击,精准的移动和全神贯注的意识是你生存的唯一机会。你能生存多久?……伏击并且敌人数量众多,你必须依靠本能、精准和意识,在无情敌人的猛攻中生存下来。……你能生存多久

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

问到很多关于 TowerFall 还有 Celeste 中物理工作原理的问题。……简单的循环检测每个 Actor 的 IsRiding 就可以搞定。……这里没有挤压的危险 --- 就算 Actor 撞墙了,也没事儿。就是这样!

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

问到很多关于TowerFall还有Celeste中物理工作原理的问题。……简单的循环检测每个Actor的IsRiding就可以搞定。……这里没有挤压的危险 --- 就算Actor撞墙了,也没事儿。就是这样!

他需要他的药(He Needs His Medicine)

indienova.com/steam/game/1590360

你要给他做最后一副。他需要他的。……Discord & Twitter关于游戏在这个超现实主义恐怖游戏中,你扮演一位派遣去一栋公寓的警察……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。你将会怎么做?

版本:Early Access


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