小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

KNIGHT SLAVE ~堕落的暗黑女战士~(KNIGHT SLAVE -The Dark Valkyrie of Depravity-)

indienova.com/steam/game/1500110

游戏特征:・通过方向键指令输入的劈砍战斗型暗黑幻想RPG 为了不擅长此类游戏的特别配置了Easy模式、……可在游戏时在菜单中切换 ・地牢不是迷宫型而是战斗通过战斗与杀伐应对生死 ・华丽的效果、动画表现 ・在职员结束后也有附赠的游戏

毒素磨练(Toxic Grind)

indienova.com/game/toxic-grind

你扮演的杰森·海耶斯是 20 世纪的 BMX 明星,他被绑架并被注入有毒化学品,以确保你在游戏节目中所有很酷的技巧……你还必须与你的毒气表做斗争,如果你表现得马马虎虎,毒气数值就会增加,如果你表现得很出色,毒气读数就会减少

激战科学计算器(Battle Calculator)

indienova.com/game/battle-calculator

拼图模式有两种模式,数字 1 的“一步一步”和数字随机增加的“跳跃”。……它支持屏幕触摸和光标输入。 - 什么样的人应该买这个?有学过乘法的孩子的家长,或者孩子自己

会员:tankwar

indienova.com/u/sarah

已经有制作这款坦克大战游戏的简易策划案、配置,美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现……微:水果

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

2016从最开始说起,有了自己游戏的念头是2016年。……上图就是最早的演示动画截图,左侧是出招,玩家的对手是帕秋莉·诺雷姬。……最近一段时间,确实又出现了节奏输入类的游戏,不过他们还是在玩“PON PON PATA PON”的这种单线程输入

版本:Early Access


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