indienova.com/groups/post/100255
期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向……rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190
indienova.com/steam/game/1500110
游戏特征:・通过方向键指令输入的劈砍战斗型暗黑幻想RPG 为了不擅长此类游戏的特别配置了Easy模式、……可在游戏时在菜单中切换 ・地牢不是迷宫型而是战斗通过战斗与杀伐应对生死 ・华丽的效果、动画表现 ・在职员表结束后也有附赠的游戏
indienova.com/game/toxic-grind
你扮演的杰森·海耶斯是 20 世纪的 BMX 明星,他被绑架并被注入有毒化学品,以确保你在游戏节目中做所有很酷的技巧……你还必须与你的毒气表做斗争,如果你表现得马马虎虎,毒气表数值就会增加,如果你表现得很出色,毒气表读数就会减少
indienova.com/game/battle-calculator
拼图模式有两种模式,数字加 1 的“一步一步”和数字随机增加的“跳跃”。……它支持屏幕触摸和光标输入。 - 什么样的人应该买这个?有学过乘法表的孩子的家长,或者孩子自己
indienova.com/u/sarah
已经有制作这款坦克大战游戏的简易策划案、配置表,美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现……微信:水果
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
2016从最开始说起,有了自己做游戏的念头是2016年。……上图就是最早的演示动画截图,左侧是出招表,玩家的对手是帕秋莉·诺雷姬。……最近一段时间,确实又出现了节奏输入类的游戏,不过他们还是在玩“PON PON PATA PON”的这种单线程输入
版本:Early Access
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