《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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起源——就这样开始了一开始,这款游戏还只是一个叫做王佳超的动作设计师自己的脑,他遇到了愿意支持他的老板……而当时的程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上霜。……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

霸剑霄云录(The Forgotten Concluder)

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不得不说这是缘分的使然,让霸剑能够在7年前顺利立项,让几个年近半百的“老游戏人”能够重组新的团队,从零基础开始制作一个体量庞大的……由于剧本量大,在没有充足的经费逐字逐句配音的情况下,他们依然在多次录中完成了近10万字的剧本内容。……如果你在游戏内遇到各种问题,请Bug反馈群:913432527;如果你想与玩家交流游戏心得和体验,请交流群

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

起源——就这样开始了一开始,这款游戏还只是一个叫做王佳超的动作设计师自己的脑,遇到了愿意支持他的实现的老板……当时的程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上霜。……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找的那个人?好运!

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……因为我不是塞尔达游戏圈内人,因此很多名词对应的翻译是查阅维基+脑。……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数有个六七百了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同……,开始进行拆解,如下就是拆解结果但即使是这样,也会遇到一些问题,比如躲进柜子里之后,柜子里太黑,需要

双子座行动(Gemini Rue)

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在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里

版本:Early Access


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