马戏团之夜(马戏团之夜)

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年轻的公主管不了那么多,她要的从来只是“爱”。…………自己为了得到“爱”,为了多被人注视些许所一路踩过来的血脚印,那些无理取闹和任性妄为,当真是正确的?……小公主本人不是什么娇弱的白蔷薇,她杀伐果断(笑)。一旦踏上某一条路,可就不能回头了哦?

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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选择这个题材,是因为本人自身是一名 COC 跑团玩家。……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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“如果人生可以重来”绝不是什么了不起的礼物,相反,它是一个对于生命本质的恐怖玩笑。……“如果人生可以重来”——不,这不是天下掉下来的馅饼,而是一个美妙而绝望的陷阱。……那个许愿的主体,在愿望被达成的过程中也被抹杀了不是吗

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

“如果人生可以重来”绝不是什么了不起的礼物,相反,它是一个对于生命本质的恐怖玩笑。……“如果人生可以重来”——不,这不是天下掉下来的馅饼,而是一个美妙而绝望的陷阱。……那个许愿的主体,在愿望被达成的过程中也被抹杀了不是吗

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……,变成一捆柴,柴可以被火箭做成篝火,篝火帮助你消磨时间。……可以看出塞尔达设计师他们的设计重点不是设计一堆花里胡哨的外表,而且把工作量堆在了更加深层的设计

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/groups/post/91295

塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……,变成一捆柴,柴可以被火箭做成篝火,篝火帮助你消磨时间。……可以看出塞尔达设计师他们的设计重点不是设计一堆花里胡哨的外表,而且把工作量堆在了更加深层的设计

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

能吃?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……本人目前也还在根据上述的视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

《乌鲁托比亚》开发日志01(这一篇是的,图片没有贴),原文指路--》微博更新地址:https://weibo.com……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……我不是很喜欢厚涂出来的人物,风景厚涂倒是比有线稿的漂亮,我觉得。也许可以靠shader来实现

版本:Early Access


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