小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目吗 如果有兴趣可以合作……~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity……,QQ284532837,有需要可以联系一下 lucky6061: 微信13882216536,可以创业

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

———————————反馈期望:外界给予的反馈是我很重视的一环,而且我个人也更希望,能够在开发过程中得到反馈……,而不是发布一个Demo,得到一次反馈。……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……今天我25岁了你们敢?……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微信:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45425

欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微信:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45424

欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微信:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338

欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微信:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑

会员:抓女巫

indienova.com/u/wb-2169239273

给你拿拿龙!。 博:抓女巫

hont:寻找长期游戏测试

indienova.com/u/hont/blogread/21460

由于重复测试内容较多,现寻找长期的游戏测试协助我,可支付微信红包或是话费作为小奖励。……具体可以加我qq 1273098090

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)