奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082

一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

一百天不结婚就会孤独到死(Die lonely or Marry within 100 day)

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不结婚也是可以的,有个单身狗成就可以。……一些在游戏中没有体现的特性:1.时钟:分为黎明,早上,下午,晚上,深夜,不同时间段对行为有不同的加成;……2.行为:有一元行为和二元行为,二元行为需要添加对象才能使用,找不到异性对象就没办法了;3.技能:就是

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

A Five-Day Tour in the Morgue

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不同的怪物拥有不同的AI属性,所以玩家需要通过自己的经验去判断不同怪物的下一步行为,才能顺利的展开下一步活动……这些道具可以帮助你顺利的进行调查和猎杀怪物,但也有因为道具的使用不当而让你成为怪物的猎杀目标,所以你在道具的使用上也是需要经验……游戏时间为五天,每一次死亡为一天,第五天死亡前你仍然没有找到逃离的出口,就需要重新开始游戏

犯罪集团(Company of Crime)

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如果有人枪,务必寻找掩体,或者在伤亡扩大之前夺取武器。……警方关注度系统在做肮脏勾当的时候,切记要学会掩人耳目才能安全作恶。……你需要首先销毁任何能够将你与犯罪现场联系起来的证据,然后才能逃之夭夭

ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……开局前自配,但只能在一回合内使用可以除杂己方的混合物(比如:CH4 + Cl2会产生很多化合物)除杂的物质归到手牌……(在回合时间内除杂几个得几个)

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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的确是好作品;但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏 Overland,它将率先使用 itch.io……接着没过多久,5款之一的 Overland 就开始了 First Access 的售卖。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

MOD的宿命(上)

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偶尔会有一些游戏因为 bug 的原因不支持这一类的 mod,这样的情况下需要将新的 mod 完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

偶尔会有一些游戏因为bug的原因不支持这一类的mod,这样的情况下需要将新的mod完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

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