Nova-2N7SZc:彩虹岛×机遇星球联动!开展大型游戏主题沉浸舞台剧,好礼超多!

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沉浸式舞台剧我看过,但是游戏主题的舞台剧我还真没见识过,本来是狠活结果  近距离看原来是个绝活!……不过卖相不错,确实有让人垂涎欲滴的魔力,已经开始分泌口水!  ……地点我放在下面,不见不散喽!  活动地址:机遇星球|上海市黄浦区南京西路389号2F  

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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之后母亲相依为命,但是母亲没有收入,而且寡妇被欺负。后来就去卖,但是被坑,一去不复返。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……卧槽我怎么睡了一个多小时,我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人快刷麻

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击,被外星人控制(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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由创建项目文件夹至今,已经一周年想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么。……)UnityObjectToClipPos(float4 ( v.vertex.xyz, 1.0……对比上图倒数第二个框框上面的文字就OK.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

友尽对决(Friends vs. Friends)

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发行日期:2023-05-30。不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……:为了提升凝聚力,我们尽最大努力一碗水端平,创造公平的竞技环境,无脑来玩就是

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

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为了突出装备鉴赏,所以林克采用裸奔状态【为什么我要解释这个其实初衷是想做一个近战武器刀鞘图鉴的,因为无意发现很多刀鞘是不一样的……,觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢w所以试着做了这种从来没做过的东西……,游戏里还有很多好看的弓盾,大家如果觉得这种形式的图片鉴赏还不错的话,请评论告诉我,也许会把弓盾也肝出来吧

128hh苏:EasyAvg1.0

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在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法

版本:Early Access


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