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我们公司名字叫Mintegral,它的意思首先是一个M然后加上一个integral,integral就是微积分的意思……现在在手机上做不到这样,只有一个很小的屏幕,可能只能放一个广告。……广告主可以定一个效果KPI,多少流量给你多少钱,通过这个方式,广告平台利用用户的数据,帮广告主优化这个效果
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602
只要你真正能做完,是可以养活自己的 很多人挺好奇,一个人做独立游戏到底能不能养活自己;也有很多尝试,但很少有人走到底的……;毕竟最后一个人上路这需要相当强的心理素质,尤其是习惯团队制作的人(不管大小团队)转变到单打独斗,那至少需要一到俩年才能适应……很多人蛮想跟我合作的,其实我也有兴趣合作,但观察了一下,真的是没法合作,很多人一来就谈要做什么,要赚多少钱
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916
、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据。……这么说吧:我是一个有30多年游龄的玩家,而在这八个月里,以及到《逃离永明岛》发售的那一天为止,我一直在玩一个很有意思的游戏……这个游戏只有一个白金通关成就:你能不能一个人在一年内做出一款自己觉得质量尚可的游戏?
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
我是一个抽了很多年烟的人,我看过一个戒烟的笑话。……一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』……他在一个答案里说:『一个人的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个人强。』
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个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品……希罗:接下来一款作品会和一个独立音乐人合作,大概是一个讲述爱的一个抽象解谜作品。……聊到到这里,应该说到了划上一个意犹未尽的句号的时候了,不过作为一个冷静的旁观者,这时还有一个问题犹豫着是否应该问出口
版本:Early Access
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