indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou
式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiisshou
式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
indienova.com/steam/game/2578860
如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后的那一刻……我们不会死···人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一刻,我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样……,融化在温柔的湖水里······开发的初衷在国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说后,我们将工作室的名字由
indienova.com/game/terminal-theatre-soft
如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后的那一刻……我们不会死…人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一刻,我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样……怀着这样的初衷我在高中毕业后的暑假制作这款游戏
indienova.com/game/reikoku-ikeda-kizoku-shinrei-kenkyuujo
霊刻 -池田貴族心霊研究所-。开发:Infinity。发行:Media Factory
indienova.com/game/crayola-scoot
准备好使出神龙摆尾触发陷阱、喷洒加速色彩,利用组合技击退对手,坚持到最后一刻。……若想拿下冠军,你得在各种色彩缤纷的团体及个人模式中击败 Scoot Legend,例如 Splatter……别忘了,越困难的特技可以产生越多色彩 — 在 Crayola Scoot 的世界中,色彩能以各种不可能的方式改变世界
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/steam/game/1289900
让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去
版本:Early Access
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