Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22

逝去的群星(逝去的群星)

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如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,最后的那一……我们不会死···人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,最后那一,我的尸体不会腐烂泥土里,我当像月光一样……,融化温柔的湖水里······开发的初衷国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说后,我们将工作室的名字由

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,最后的那一……我们不会死…人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,最后那一,我的尸体不会腐烂泥土里,我当像月光一样……怀着这样的初衷我高中毕业后的暑假制作这款游戏

Reikoku: Ikeda Kizoku Shinrei Kenkyuujo

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-池田貴族心霊研究所-。开发:Infinity。发行:Media Factory

绘儿乐 疾走(Crayola Scoot)

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准备好使出神龙摆尾触发陷阱、喷洒加速色彩,利用组合技击退对手,坚持到最后一。……若想拿下冠军,你得各种色彩缤纷的团体及个人模式中击败 Scoot Legend,例如 Splatter……别忘了,越困难的特技可以产生越多色彩 — Crayola Scoot 的世界中,色彩能以各种不可能的方式改变世界

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一的战斗中去

版本:Early Access


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