《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写

工匠镇(Tinkertown)

indienova.com/steam/game/1276660

魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

木木游戏工作室:2018年4月3号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7472

很荣幸《呆萌大作战》陪伴了大家几个月的时间,由于游戏名称软著已被申请,将以《荒野大乱斗》全新名称与大家见面……优化随机武器机制优化玩家信息界面调整英雄初始武器改为“手枪”调整“跳跃”受“移”影响调整“隐秘潜行”

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/g/FateChessboard

《命运棋途》是一款独特的Roguelike卡牌游戏,融合了独创的回合战斗机制和扫雷元素。……store.steampowered.com/app/2330040/_/ 目前游戏在封闭内测中,有兴趣的玩家可以加群申请内测

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先,我承诺所有的代码都是自己独立的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序……验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d_2016 MrHyde: 从轮子起必须支持一下

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

indienova.com/u/teapoly/blogread/11491

画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)