会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

疯狂越野摩托车(Motocross Madness)

indienova.com/game/motocross-madness--1

主题型环境包含施车公园、废弃飞机场、雪屋等,让赛车更刺激,绝非限制游戏者的固定车道。……新的变换车道条件 (打滑的碎石、泥地、冰),提供真实的赛车经历

国庆玩玩 PICO-8 (Part 1)

indienova.com/indie-game-news/october-1st-pico-8-game-1/

惟须遵守下列条件:署名 — 您必须给出适当的署名,提供指向本许可协议的链接,同时标明是否(对原始作品)……没有附加限制 — 您不得适用法律术语或者 技术措施 从而限制其他人做许可协议允许的事情。……声明:您不必因为公共领域的作品要素而遵守许可协议,或者您的使用被适用的 例外或限制所允许

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……◆通用技能所有玩家都可以使用,在每个玩家的个人出牌回合不限制次数,在回合外满足条件也可以使用

古墓英雄(Tomb Herose)

indienova.com/g/TombHerose

开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!

皮格马利翁(Pygmalion)

indienova.com/steam/game/2234960

在一定次数内清除所有方块是通关的限制条件。Pygmalion是一款利用颜色合成的益智游戏。……简单的规则,但谜题并不容易通过限制方块移动次数来增加难度,让玩家在解决谜题时获得成就感

版本:Early Access


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