永恒幻想(Eternal Fantasy)

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這是一款帶RPG要素的純愛galgame,由「D.C.」系列的開發商CIRCUS社製,馬戲團的EF……這是一款帶RPG要素的純愛galgame,由「D.C.」系列的開發商CIRCUS社製,馬戲團的EF……為了復仇而使用了被禁忌的符文的力量,對因此而招致的周圍的批判和咒罵滿不在乎

悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

indienova.com/steam/game/1287230

本游戏为roguelike回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……,寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经关于游玩此游戏的一些小技巧和设定:色子是次数的……,三邪淫,四妄语,五饮酒

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

引入了一个非常不同的一个点,就是它在游戏中加入了很强的叙事感、引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续《……而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来即时感的回合的RogueLike

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年的时间,做出了两款游戏---《留离》、《有毛病》……所以,你故事吗?如果有,那还等什么

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

indienova.com/u/molang/blogread/3677

我也例外。……,我也例外。……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作 该游戏的总开发成本(包含时间成本……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也希望第三方独占4.恐怖游戏《森林之子》延期至明年 5……但我们同样也不会把发售日提前,因为目前依然很多更新和调整要做,开发组将花额外的时间来确保为玩家们提供最好的体验……3.V 社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也希望第三方独占在面向 Steam 平台游戏开发者的常见问题解答中

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

10.4万下载人数与930次付费购买为什么不选择在游戏内接入广告?……当然,或许未来我们能够想到接入广告的同时也不影响游戏体验的办法,但是在这之前,你绝不会在吃了就睡的作品中看到任何点击广告……偏重策略的回合战斗想对那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持

翩翩起舞(Bounden)

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相当强调协同合作的重要性,让你可以和你的爱人或者基友一起激/基情四射。……游戏画面看起来很清楚,色彩丰富饱满,采用了手绘的画面风格,虽然色彩丰富但是杂乱,所以说看起来很清楚

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以精细但希望总是亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,希望以小博大联系+微信 Zisco2000 CostelloZJ

版本:Early Access


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