TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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◆"不要随便小说"是一款视觉小说风格的BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己的幻想BL小说后的故事……设定是如果不看到固定的结局将会一都被关在书中。……虽然正在饰演惊艳绝伦的鬼畜狂攻王子"基克·卢·佩尔西安",但其实本人性格十分木讷

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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↓这个是新UI我还做了一点日语本地化,因为搞这个我觉得好痛苦所以把做好了本地化的一部分送去樱花妹校对了……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!……然后现在去拜托角色美术的老师绘制主视觉图了。大概是下个月会出图吧

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、visa信用卡(steam……、英文地址、银行国际代码、公司账户],好像货币只能是USD,没有CNY选项;可以向银行申请公司开美元账号……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查的邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

国士无双:光-作为美术的余热

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《留校》之初的混沌,作为美术,我学习了程序。……这条路,是我大学四年的所有老师为我指明的。……;(微表情包课题真的是化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包

小组帖子:再次求助.. 三十四关

indienova.com/groups/post/621

发起:某聰 好想Framed.. 然而这里有钥匙..是横版avg麽?……steam 四大名著之一, 英文原名为2个单词

梦缚(Paroniria)

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老梅如果有空会持续更新,如果大家发现一些问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才日志…………作业一个视频配音效,感觉卡点真是一门玄学==现在是一个百分之一吊子音效师了哈哈哈哈哈…(大言不惭设计课最近有文学……导论课来了一个以前做独立游戏的大佬,讲课很有趣-w-希望这个老师多来几次!

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点

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