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发起:V 2D模拟经营类,有意者加qq:1164460903后期如果顺利会再做3D
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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的
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