小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术。……现在很需要策划,希望我们可以联系;QQ996631451。……有作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款用爱发电的恶魔城同人,演示:https

像素滑板(OlliOlli)

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像素滑板是一款可以玩一辈子的令人上瘾的游戏,在超过 50 种精心制作的关卡中混合了超过 120 种磨练……在世界各地以各种模式竞争,在每个关卡和景点获得最高分。每日练习给你 24 小时随机选择景点挑战世界。……你想练习多少次就可以练习多少次,但是只有一次机会固定得分。 *你会摔到脸上的

海岛之魂:冒险岛(Spirit of the Island: Adventureland)

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凭借 8 座新建筑(公园的景点),您可以创建一个拥有豪华酒店、海滩、商店和娱乐设施的完整娱乐度假村!……维护您的景点,装饰您的公园,吸引新游客,并创建一个即使是最挑剔的游客也会兴奋得惊掉下巴的度假村!……霓虹灯,奇特的景点 打造景点只是工作的一部分

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对那么可控……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……简单一下这俩里面的几个参数:MotionBlur的Shutter Angle控制动态模糊的强烈程度……也就是调的越高,视角在动态的时候越有喝大了的感觉 (第一步的教程)Bloom的intensity

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

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请跟着游戏的指示把平面图下载后,使用家里或是便利超商的打印机把需要的平面图打印出来。……玩家们在游戏需要拜访公司旗下的各个物业,把占据房子的恶灵驱除。……,就算是新人的您也可以使用魔法!

版本:Early Access


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