小组帖子:游戏合作线下交流会

indienova.com/groups/post/103521

发起:carinno 此前发了帖子找策划合作,几位朋友联系我。……:我们介绍过去三年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料,我尊重知识产权)讨论合作的形式及后续跟进计划地点……:苏州相城区或成都天府五街时间:3/24或3/25日 TBD其他:我提供场地、茶歇报名:请联系baimalanshan

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/2067

发起:eastecho 回头试试别的引擎 Shxuai: unity可能会支持WX?……eastecho: @Shxuai#1 Unity 出包太大了,估计比较难 BossLau: 目前最合适的js引擎推荐

Unity FPS 游戏开发基础(20-23)

indienova.com/indie-game-development/unity-fps-game-dev-basic-20-23/

导弹攻击能力 (二十一)增加 Boss 跳跃攻击逻辑 (二十二)增加 Boss 的生命条 (二十三)触发不同房间敌人的攻击

预言:韦斯特马克遗产(Westmark Legacy)

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精美的艺术将为这场高恐怖冒险设定基调,赫伯特将通过运用他的技能、物品和卡组来尝试生存。……这款高恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了 H.P. 洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感

神器行者 - DLC 3:流浪商人(Artifact Seeker - DLC 3: Wandering Merchant)

indienova.com/steam/game/3518900

新角色,流浪商人莉亚莉亚从遥远的东方一路流浪而来,她总是能找到最棒的商品,没人在意她到底从哪里进货……角色特性: 莉亚冲刺后会留下一个幻影,接触到幻影的敌人只感觉到一阵凉意便已失去性命

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

三上真:某种程度上,确实如此。举《生化危机》的操控为例,我总想着未来一天能把它给修好。……因此当记者问我“大卖一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……三上真:我认为创作者抛头露面,保持自己声名在外,对一款游戏而言,非常重要。——我两个简单的问题

司辰之书(BOOK OF HOURS)

indienova.com/steam/game/1028310

简中翻译我们非常渴望将《辰之书》翻译成其他语言,但我们是一个二人团队,翻译又很贵!……如果你想玩到简中本地化的《辰之书》,就把这个游戏加入愿望单,这样我们就可以知道多少简中玩家感兴趣了……《辰之书》由Alexis Kennedy制作,他的代表作:《伦敦陷落 (Fallen London

所向之未来(所向之未来 - Towards Future)

indienova.com/steam/game/1888010

开发:拾伍工坊 。……谜题简单,提示丰富,少量不影响结局的收集物。……音乐:免费共享素材开发:拾伍工坊发行:梦结界工作室

所向之未来(Towards Future)

indienova.com/game/towards-future

开发:拾伍工坊。发行:Eternal Dream。……谜题简单,提示丰富,少量不影响结局的收集物。……154音乐:免费共享素材开发:拾伍工坊发行:梦结界工作室

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是个问题……“合理”“你明天能画个40个头像?……我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,写这日志的时候已经是22号了“嗯,我感觉是六个不同的人画的

版本:Early Access


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