茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……”“问题”“这是谁?”……考虑到你现在的提升空间估计你画完了也没用但你还是先画着当练习吧”“那你给绿色的那个和蓝色的那个想好背景故事”“喂”完 全 一

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了,但是就是不知道该画……20180314原来感冒犯困的功能生效于第二天白天。……『我做了我自己想做的事,但是你不能因此讨厌我,否则你就是xx癌』……这里就不对了吧,你想做的确是你的自由

WindwardBirds:[魔法少女大冒险] 主角相关情报

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/7914

说啥?内容和之前发的一样?鬼才一样,看图!

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图是美术出的概念图...怕有问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的……z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结一句话就是用z轴调就完事了...

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

由于平日工作繁忙,这款大火的游戏,在国庆期间才有幸试玩,今天兴致所致,写一篇分析,较为简单的分析一下杀戮尖塔做了些。……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……那么从杀戮尖塔中可以看到的是,前期简单直白的初始卡组、玩一玩才清晰的职业设定、初始金钱、简单的怪物、有限的出发路线及简单一的后续路线

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist

种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

indienova.com/g/wwfantasy

游戏玩法:《世激战》在本作中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别,……游戏背景:现在发售的这款世激战是我个人开发的世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念……世激战这款游戏是在2014年由个人开始开发的,2016年开始做测试,当时测试完善了26个角色,开放了

灵感搅拌机 #17

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://gif-superretroworld.itch.io/farming-pack像素艺术欣赏:致幻药水来源

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻。 在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……“估计下一款就是了。”……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻

版本:Early Access


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