indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
我自身的问题也是有的,这点我是知道的,属于嘴巴跟不上脑子的状态,但也尽力去回复了。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘
indienova.com/steam/game/2363780
很多关卡超过 50 个关卡,有许多挑战等着你去克服,包括可解锁的秘密关卡,你能找到所有的挑战吗?……做你最好的版本重玩所有关卡,打败你最好的时光,解锁成就、关卡和可自定义的物品。……宝贝,这里没有微交易。导入你自己的播放列表想让游戏更属于您吗?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26492
一、游戏音乐能勾勒美好的回忆 87年日本科乐美公司发行的经典FC游戏《魂斗罗》,现在已经将其改为网页小游戏……这款游戏之所以能成为一款经典的射击游戏,原因有两个:一是鲜明的游戏人物形象,二是归属于它的游戏音乐。……这款游戏配乐的成功使其成为一款经典的电子游戏,也为这款游戏中的游戏音乐文化闯出了属于自己的道路
indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack
*包含主游戏中没有的新剧情任务。 完成这些任务可获得特别专享物品
indienova.com/groups/post/101525
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/groups/post/29108
或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
版本:Early Access
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